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SREのチーム共通言語をGoにした話
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ryuichi1208
June 02, 2023
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SREのチーム共通言語をGoにした話
ryuichi1208
June 02, 2023
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Transcript
1 SREのチーム共通言語をGoにした話 渡部 龍一 / GMO PEPABO inc. 2023.06.02 Go
Conference 2023 Online
2 アジェンダ 1. 自己紹介 2. 担当サービス紹介 3. 所属チーム紹介 4. チームが抱えていた課題
5. なぜGoにしたか 6. 結果どうなったか 7. まとめ
3 1. 自己紹介
技術部プラットフォームグループ 2021年 中途入社 4 自己紹介 渡部 龍一 Watanabe Ryuichi •
住んでるところ: 宮城 • ロール: SRE • 趣味: 旅行、ドライブ、(緩めの)自宅サーバ • Go歴: 2年 好きな標準ライブラリos/signal • Twitter : @ryuichi_1208
5 2. サービス紹介
6
7 1. インターネットでものを売りたい人を支援 2. 2005年にサービスの提供を開始 3. 複数のユーザーで1つのリソースを共有するマルチテナント 4. ざっくりアプリエンジニア :
30〜名、SRE: 6名 5. オンプレ〜VM〜k8s
8 3. 所属チーム紹介
• 所属 • 技術部プラットフォームグループ • 役割 • ペパボのサービスの可用性を確保し、成長に合わせて適切な環境を提 供するグループ •
インフラエンジニア/バックエンドを経験してきたメンバー構成 9
10 4. チームが抱えていた課題
• 歴史あるサービス • メンバーの入れ替わりも多くあったり • インフラの構成も大きく変わっている • これまでたくさんのインフラや自動化ツールが作られてきた ◦ Ruby,
PHP, Perl, Python, ShellScript, JavaScript, C, Java, etc… 11
• ツールごとに違う言語で実装されていた • 触るために言語を学ぶ必要があった • 複数の言語を短期間で触るとコンテキストスイッチ • 精通したメンバーもいなく開発速度やバグを生みやすい • ライブラリが至る所で使われている
• 大きな脆弱性ニュースが出た際に影響の有無がわかりにくい 12
• 共通言語を定めてこれらの課題を解決していこう 13
14 5. なぜGoにしたのか
• 1. Kubernetesやインフラツールやそれらエコシステムの多くがGoで実装されて いて触れる機会が多いと判断 • 2. 作るツールの多くはIOバウンドなものが多くgoroutineと相性が良かった • sshして〜httpリクエストして〜自動化ツール •
3. クロスプラットフォーム対応 • Mac/Windows/Linux用のバイナリが生成しやすかったり • 4. 簡潔な文法とシンプルなデザイン • 入門資料が豊富で入門しやすかった i. 研修をやって1週間くらいで読めるようになった ii. https://learn.microsoft.com/ja-jp/training/paths/go-first-steps/ iii. シンタックスシュガーも少ない 15
16 6. その結果
• 結果 • 抱えていた課題の一部を解消出来ている • 開発速度は言語の取得時間が減ったので上がった • Goに精通したメンバーがいるわけではない i. 公式ドキュメントや書籍を読みつつ習得中
17
• 感想 • 最高、書いていて気持ちいい、goroutine便利... • やってること • 社内ツールをGoへrewrite • 新規ツールはGoで書く
◦ レビューしやすさ↑ • 標準ライブラリ/OSSのコードリーディング • ツール書いて公開 • コミュニティも多く地元でも参加して情報交換 18
• 倒せていない課題も多々ある ◦ メモリリーク ◦ パフォーマンスが出なかった ◦ 仮想メモリをシビアに管理してる場面 ◦ GoでAtCoderやってるが必須レベルの関数を知らない
• 伸び代なので今後解決していきたい 19
20 ご清聴ありがとうございました