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位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「ARO...
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Ryuichi Jinushi
March 27, 2019
Programming
0
66
位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「AROW」について (実践編) / how to AROW practice at Gotanda.unity #11
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1047
でお話した内容です。
Ryuichi Jinushi
March 27, 2019
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[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
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Transcript
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D
リアルマップサービス 「AROW」について(実践編) 株式会社ドリコム DRIP部 地主龍一
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. どちらさま? 地主龍一(Ryuichi JINUSHI)
• じぬ • ryuj • @reximology • #土地は無いけど地主 最近 • ペルソナ5 • Houdini
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. なんの人? • フレームワーク
(Ruby) • ネイティブアプリ (Objective-C/Android Java) • ネイティブゲーム (C++, Cocos2d-x) • ゲーム SDK (Unity/C#)
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. スキルレベル https://twitter.com/ito_yusaku/status/1042604780718157824 Unity
を「完全に理解」しています
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報と 3D リアルマップによる
AR アプリ開発プラットフォーム
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 今日のお話 • AROW
でできること • サンプルで用いた API の紹介
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. できること 街並みを作れる •
データから建物を生成 • 建物を prefab へ置換 • 道・川・地形を生成
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • 実測のデータを用いるためビルの形状が多様
• メッシュの動的生成が必要
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • 頂点配列からメッシュを生成
• 上中下階それぞれ 別々のテクスチャを設定 • 各面のタイリング幅を統一 • 面ごとに UV を丸め込んで 見切れを回避
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 旧 現在
• メッシュを分けない ように修正 • UV を積み重ねることで反 転を回避
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • ドロネー三角形分割で形状を解釈
• 統一感排除のためにランダムな傾け
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 インテリアマッピング
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. prefab 置換 •
道に対してモデルの前方を向けると違和感がなくなる • 建物から最も近い道を探索して Rotation を調整している
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 道の自動生成
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 • 高低差を加味したヒートマップ
• 頂点同士の中間に頂点を増やすことでなめらかな表現
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. サンプル API 編
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 初期化 var data
= File.ReadAllBytes("xyz.arowmap"); var model = ArowMapObjectModel.LoadByData(data); ArowMapObjectModel • 建物・道・地形などのデータを管理 • .arowmap 関連処理のラッパ
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 経路探索 NodeMapUtility.GetShortestRoute( nodeMap,
startKey, goalKey, limitCount, out costDict, out routes); • Node: 場所の情報 • NodeMap: 検索対象となる場所の情報セット • key: Node の識別子 • routes: 探索結果の key リスト
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物の生成 var config
= new CreateConfig(); BuildingCreator .Builder(model.BuildingDataModels) .SetConfig(config) .SetOnMeshCreatedCallBack( /* mesh to GameObject callback */ ) .Build(); • config: 描画形式などの設定クラス • creater: 生成処理の実行クラス
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. まとめ • AROW:3D
リアルマップ生成 SDK • 現状:各種機能が(どうにか)動く状態 ◦ 建物の生成・prefab 置換 ◦ 道・川の生成 ◦ 地形の生成 ◦ 経路探索 • 今後は利用者のフィードバックを元に改善を実施
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW Open Test
Version 2019.04 中旬 https://arow.world/
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW のデベロッパーコミュニティとして、Facebook グループ「AROW
相談所」を開設しています。 AROW に関する情報交換の場としてぜひご活用ください。 「AROW 相談所」のご案内
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. おわり いかがでしたか?