Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「ARO...
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Ryuichi Jinushi
March 27, 2019
Programming
73
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D リアルマップサービス 「AROW」について (実践編) / how to AROW practice at Gotanda.unity #11
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1047
でお話した内容です。
Ryuichi Jinushi
March 27, 2019
More Decks by Ryuichi Jinushi
See All by Ryuichi Jinushi
非エンジニアにも分かる UniRx(ゆにあーるえっくす)/ UniRx for non-engineers
ryuj
1
65
マップゲーム SDK 競合の話 / arow and other map game sdk
ryuj
0
1.1k
マップゲーム SDK AROW とその運用を支える AWS の構成 / AROW with AWS
ryuj
0
97
少人数の SDK 開発を支えるテストの話 / tests for small group development
ryuj
0
580
技術書のすゝめ / suggestion of technical book
ryuj
0
85
Other Decks in Programming
See All in Programming
自作OSでスライド発表する
uyuki234
1
3.7k
Haskell/Servantを通してWebミドルウェアを捉え直す
pizzacat83
1
480
継続モナドとリアクティブプログラミング
yukikurage
3
470
コーディングルールの鮮度を保ちたい for SRE NEXT 2026 / keep-fresh-go-internal-conventions-sre-next-2026
handlename
0
140
「正の参照」と 「負の導出」で組む ハーネスエンジニアリング
cottpan
1
130
決定論的オーケストレーションの設計と実装 / Design and Implementation of Deterministic Orchestration
nrslib
4
1.6k
TSKaigi Night Talks 2026_TypeScriptでサプライチェーンの整合性を型に閉じ込める
geekplus_tech
0
440
エンジニアと一緒にテストコードの設計と実装を改善した話
mototakatsu
0
260
霧の中の代数的エフェクト
funnyycat
1
330
えっ!!コードを読まずに開発を!?
hananouchi
0
180
Vue × Nuxt × Oxc どこまで使える?実運用の現在地
andpad
0
370
共通化で考えるべきは、実装より公開する型だった
codeegg
0
200
Featured
See All Featured
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
150
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
55
3.4k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
7.1k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
340
brightonSEO & MeasureFest 2025 - Christian Goodrich - Winning strategies for Black Friday CRO & PPC
cargoodrich
3
750
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5.1k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
35
3.5k
Visualization
eitanlees
152
17k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
3
440
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
Transcript
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報を用いたモバイルゲームが 気軽に作れる 3D
リアルマップサービス 「AROW」について(実践編) 株式会社ドリコム DRIP部 地主龍一
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. どちらさま? 地主龍一(Ryuichi JINUSHI)
• じぬ • ryuj • @reximology • #土地は無いけど地主 最近 • ペルソナ5 • Houdini
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. なんの人? • フレームワーク
(Ruby) • ネイティブアプリ (Objective-C/Android Java) • ネイティブゲーム (C++, Cocos2d-x) • ゲーム SDK (Unity/C#)
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. スキルレベル https://twitter.com/ito_yusaku/status/1042604780718157824 Unity
を「完全に理解」しています
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報と 3D リアルマップによる
AR アプリ開発プラットフォーム
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 今日のお話 • AROW
でできること • サンプルで用いた API の紹介
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. できること 街並みを作れる •
データから建物を生成 • 建物を prefab へ置換 • 道・川・地形を生成
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • 実測のデータを用いるためビルの形状が多様
• メッシュの動的生成が必要
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • 頂点配列からメッシュを生成
• 上中下階それぞれ 別々のテクスチャを設定 • 各面のタイリング幅を統一 • 面ごとに UV を丸め込んで 見切れを回避
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 旧 現在
• メッシュを分けない ように修正 • UV を積み重ねることで反 転を回避
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 • ドロネー三角形分割で形状を解釈
• 統一感排除のためにランダムな傾け
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編 インテリアマッピング
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. prefab 置換 •
道に対してモデルの前方を向けると違和感がなくなる • 建物から最も近い道を探索して Rotation を調整している
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 道の自動生成
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編 • 高低差を加味したヒートマップ
• 頂点同士の中間に頂点を増やすことでなめらかな表現
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. サンプル API 編
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 初期化 var data
= File.ReadAllBytes("xyz.arowmap"); var model = ArowMapObjectModel.LoadByData(data); ArowMapObjectModel • 建物・道・地形などのデータを管理 • .arowmap 関連処理のラッパ
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 経路探索 NodeMapUtility.GetShortestRoute( nodeMap,
startKey, goalKey, limitCount, out costDict, out routes); • Node: 場所の情報 • NodeMap: 検索対象となる場所の情報セット • key: Node の識別子 • routes: 探索結果の key リスト
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物の生成 var config
= new CreateConfig(); BuildingCreator .Builder(model.BuildingDataModels) .SetConfig(config) .SetOnMeshCreatedCallBack( /* mesh to GameObject callback */ ) .Build(); • config: 描画形式などの設定クラス • creater: 生成処理の実行クラス
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. まとめ • AROW:3D
リアルマップ生成 SDK • 現状:各種機能が(どうにか)動く状態 ◦ 建物の生成・prefab 置換 ◦ 道・川の生成 ◦ 地形の生成 ◦ 経路探索 • 今後は利用者のフィードバックを元に改善を実施
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW Open Test
Version 2019.04 中旬 https://arow.world/
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW のデベロッパーコミュニティとして、Facebook グループ「AROW
相談所」を開設しています。 AROW に関する情報交換の場としてぜひご活用ください。 「AROW 相談所」のご案内
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. おわり いかがでしたか?