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位置情報を用いたモバイルゲームが
気軽に作れる 3D リアルマップサービス
「AROW」について (実践編) / how to AROW practice at Gotanda.unity #11

位置情報を用いたモバイルゲームが
気軽に作れる 3D リアルマップサービス
「AROW」について (実践編) / how to AROW practice at Gotanda.unity #11

https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1047 でお話した内容です。

Ryuichi Jinushi

March 27, 2019
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Transcript

  1. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 位置情報を用いたモバイルゲームが
 気軽に作れる 3D

    リアルマップサービス
 「AROW」について(実践編) 
 
 
 株式会社ドリコム DRIP部 地主龍一

  2. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. どちらさま?
 地主龍一(Ryuichi JINUSHI)

    • じぬ • ryuj • @reximology • #土地は無いけど地主 最近 • ペルソナ5 • Houdini
  3. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. なんの人?
 • フレームワーク

    (Ruby) • ネイティブアプリ (Objective-C/Android Java) • ネイティブゲーム (C++, Cocos2d-x) • ゲーム SDK (Unity/C#)
  4. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 今日のお話
 • AROW

    でできること • サンプルで用いた API の紹介
  5. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. できること
 街並みを作れる •

    データから建物を生成 • 建物を prefab へ置換 • 道・川・地形を生成
  6. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編
 • 頂点配列からメッシュを生成

    • 上中下階それぞれ 別々のテクスチャを設定 • 各面のタイリング幅を統一 • 面ごとに UV を丸め込んで 見切れを回避
  7. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物編
 旧 現在

    • メッシュを分けない ように修正 • UV を積み重ねることで反 転を回避
  8. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. prefab 置換
 •

    道に対してモデルの前方を向けると違和感がなくなる • 建物から最も近い道を探索して Rotation を調整している
  9. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 道・地形編
 • 高低差を加味したヒートマップ

    • 頂点同士の中間に頂点を増やすことでなめらかな表現
  10. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 初期化
 var data

    = File.ReadAllBytes("xyz.arowmap"); var model = ArowMapObjectModel.LoadByData(data); ArowMapObjectModel • 建物・道・地形などのデータを管理 • .arowmap 関連処理のラッパ
  11. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 経路探索
 NodeMapUtility.GetShortestRoute( nodeMap,

    startKey, goalKey, limitCount, out costDict, out routes); • Node: 場所の情報 • NodeMap: 検索対象となる場所の情報セット • key: Node の識別子 • routes: 探索結果の key リスト
  12. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. 建物の生成
 var config

    = new CreateConfig(); BuildingCreator .Builder(model.BuildingDataModels) .SetConfig(config) .SetOnMeshCreatedCallBack( /* mesh to GameObject callback */ ) .Build(); • config: 描画形式などの設定クラス • creater: 生成処理の実行クラス
  13. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. まとめ
 • AROW:3D

    リアルマップ生成 SDK • 現状:各種機能が(どうにか)動く状態 ◦ 建物の生成・prefab 置換 ◦ 道・川の生成 ◦ 地形の生成 ◦ 経路探索 • 今後は利用者のフィードバックを元に改善を実施
  14. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW Open Test

    Version 2019.04 中旬 https://arow.world/
  15. Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. AROW のデベロッパーコミュニティとして、Facebook
 グループ「AROW

    相談所」を開設しています。
 AROW に関する情報交換の場としてぜひご活用ください。
 「AROW 相談所」のご案内