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メタバースと経済圏

 メタバースと経済圏

メタバースを経済圏という切り口で見たとき、メタバースが提供する経済圏の価値やWEB3.0との関係性について、解像度を上げる。 梅林 晃太 (ソフトバンク株式会社)

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SB Tech Night

May 25, 2022
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  1. メタバースと経済圏

  2. • 本資料は、Softbankの方針とは一切関係ありません • 投資などの勧誘を行うものでもありません

  3. メタバース WEB3.0 • いろんな人が参加している • 持続可能で、永遠に続く • 違う自分になれる • 仕事ができる

    • 没入感のあるゲーム • メタバースは国だ • Ready Player 1 • 分散型のガバナンス(自律分散) • プライバシー大事 • Blockchain • DAO • 仮想通貨 • NFT
  4. 目的 メタバースを経済圏という側面から眺めて、 メタバースの価値やWEB3.0との 関連性について解像度を上げる

  5. 経済圏とは • 生産 • 消費 • 投資 • 分配(国、企業) ヒト

    モノ ヒト・モノ・カネの流れ 経済活動 カネ
  6. メタバースとデジタル経済圏 ヒト モノ カネ メタバース がデジタル上(メタバース)で完結することは可能なのか? 仮想通貨 NFT アバター ヒト・モノ・カネの流れ

    生産・消費・投資・分配 デジタル化
  7. メタバースとデジタル経済圏 • 検証可能なアイデンティティが紐づいたアバターで 他者と高度な信頼を構築できる • BlockchainやVerifiable Credentialを活用 • 自己主権管理なので、サービスに依存せず、 ”あなた”はサービス間を自由に行き来できる

    仮想通貨 NFT アバター 「この人、変なアバター使ってるけど、経歴はち ゃんとしてるわね」 経済の起点は常にヒトである ヒトが信頼できなければ、ビジネスは生ま れないし、お金も動かない
  8. メタバースとデジタル経済圏 仮想通貨 NFT アバター • 所有権の検証が可能なので、モノの取引が安全に行 える • NFTの所有権は常にOwner(ユーザー)にあり、サ ービスをまたいで持ち運び可能

    「こいつ、デジタルソファ、本当に持ってるのか?」 「無人島メタバースに拠点を移したいな。 ここで手に入れた優勝メダルを、そこでも飾ろう」
  9. メタバースとデジタル経済圏 仮想通貨 NFT アバター • 保有量の検証が可能なので、取引が安 全に行える • 換金可能であり、サービスにも依存しな い

    「この人の仕事の依頼受けたいけど、こいつ、ほんと にカネ持ってんのか?」
  10. 信頼 結局、全ては信頼なのである 信頼できさえすれば、経済は動く 別に、それって、WEB2.0でもできてるよね? 確かに、できているが、それは、プラットフォームが信頼の仲介をしてくれ ているだけ、そのプラットフォームから離れたら、 「え、だれ、そいつ、知らんけど by Platformer」 WEB3.0において

    信頼はBlockchainが担保している
  11. そもそも、メタバースに経済圏って必要なの? リアルにあるからいいじゃん ゲームとか、楽しくできればいいんだけど

  12. この世界、どう思いますか?

  13. 経済格差 https://wir2022.wid.world/www-site/uploads/2022/03/0098-21_WIL_RIM_RAPPORT_A4.pdf https://wir2022.wid.world/ 38 % 上位1%の人々 世界の富 76 % 上位10%の人々

    98 % 上位50%の人々 世界の富 世界の富
  14. 格差社会 収入上位10%の人々と下位50%の人々の収入差 • 日本:13~16倍 • アメリカ:16~19倍 • 中東・アフリカ:19~50+倍 https://wir2022.wid.world/www-site/uploads/2022/03/0098-21_WIL_RIM_RAPPORT_A4.pdf https://wir2022.wid.world/

  15. 差別・偏見 人種 障害 容姿 性別

  16. 生まれるところは選べない 自分の容姿も選べない 世界は簡単には変わらない

  17. 新しい経済圏にアクセスしよう

  18. Axie Infinity:Play to Earn • ゲーム内のアセットがNFTになっている • Axieを戦わせたり、クエストをこなすと、 SLPがもらえる Axieをplayして得たSLPで、(フィリピン)

    • 面接のための靴とシャツ • 子供の学費を支払ったり • 携帯を買い替えたり • 土地を買った人や、家を数軒買った22歳もいる https://www.coindeskjapan.com/108396/
  19. どこからでも、同じ経済圏にアクセスできる価値 • 誰でもアクセス可能な経済圏 • ゲームという、学歴や教育などを必要としない新たな稼ぎ方 • フィリピンの経済圏とAxieの経済圏のギャップ フィリピンだからできたではなく、フィリピンの経済圏に縛られず 経済活動を行えたことが重要

  20. 表層に依存しない価値 • 差別や偏見はどこにでも、存在している • 経済でみれば、VCの投資先の人種差別、性差別などが実際に起 きている アバターであれば、容姿など関係なく、ビジネスができる

  21. メタバースに求められる経済圏とはなんなのか 誰でも、どこからでも、アクセスできて 差別や偏見のない 誰もが正当な報酬を得ることができる 自由かつ平等な経済圏

  22. メタバースにWEB3.0は必要なのか?

  23. Fin