Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
ハードニング競技会用ベンチマーカー「katayude」(仮)
Search
shinobe179
November 11, 2023
150
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
ハードニング競技会用ベンチマーカー「katayude」(仮)
CODE BLUE 2023内のイベント「CyberTAMAGO」の発表資料です。
shinobe179
November 11, 2023
Featured
See All Featured
Ruling the World: When Life Gets Gamed
codingconduct
0
440
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
610
We Analyzed 250 Million AI Search Results: Here's What I Found
joshbly
2
2.1k
Templates, Plugins, & Blocks: Oh My! Creating the theme that thinks of everything
marktimemedia
31
2.9k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
41k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
2
560
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
10
1.3k
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
12k
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.5k
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Music & Morning Musume
bryan
48
7.5k
Transcript
ハードニング競技会用ベンチマーカー 「katayude」(仮) @shinobe179 2023/11/08
ハードニング競技会は、ハードニング能力、インシデント対応能力の向上に適した取り 組みである 個人で開催するナレッジに乏しい ハードニング競技会の実施ハードルを下げられないか? サマリー
だいたい以下のような方式で行われる。 競技者には、脆弱性があるシステムを与えられる 競技開始後、正常通信(サイト回遊、商品購入など)が継続的に行われる 正常通信が仕様通りに完了することで、スコアが加算される しばらくすると、攻撃者による偵察、攻撃が始まる 競技者は、 正常トラフィックを止めないように 攻撃からシステムを守る 競技終了時、スコアが最も高かった競技者の勝ち! 振り返りの後、同じシナリオを何度か繰り返す
こともある。 ハードニング競技会とは?
準備するものが多く(重く)、競技会を実施するハードルが高い。 シナリオを作る 同じシナリオを再現できる仕組みを作る 攻撃を受けるシステムを作る 競技会に必要なリソース
競技会に必要なリソースの表現方法をフレームワーク化して、実施や共有を簡単にできない か? シナリオを作る => katayude 同じシナリオを再現できる仕組みを作る => katayude 攻撃を受けるシステムを作る =>
Ansible、Packerなど 競技会のフレームワーク化
インフラチューニングの競技会「ISUCON」から着想を得ている。 競技者には、パフォーマンスに課題があるシステムを与えられる 競技者はボトルネックを解消し、 ベンチマーカー にベンチマークをリクエストする ベンチマーカー はリクエストに応じて、システムに対してリクエストを送信する システム仕様通りにレスポンスできれば加点 ボトルネックの解消とベンチマークを繰り返し、最終的に最もスコアが高かった競技者 が勝ち!(簡単に言うと)
「ベンチマーカー」の着想
ISUCON公式でベンチマーカーのフレームワークが公開されている。 https://github.com/isucon/isucandar クライアント(ブラウザ)挙動のシミュレーション 並列実行管理 スコア管理 ・・・ ……ほぼ完成では? ベンチマーカーの実装
ハードニングのためには、以下のような機能が必要そう。 正常通信 HTTP(S)以外のプロトコルのクライアントのシミュレーション 例:FTPによるファイルアップロードが正常に動作するか? 攻撃通信 偵察行為や攻撃の再現、成功判定 ツール(Nmap、Metasploit、Nucleiなど)の抽象化 各アクションのスケジューリングベンチマーク(開始から「決まった時間に」「決 まったアクション」をするように )
追加で必要な機能
ハードニング競技会は、ハードニング能力、インシデント対応能力の向上に適した取り 組みである 個人で開催するナレッジに乏しい ハードニング競技会の実施ハードルを下げられないか? ありがとうございました。 まとめ(サマリー再掲)