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Atelier Matrice des compétences - FLUPA UX Camp...

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November 26, 2018
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Atelier Matrice des compétences - FLUPA UX Camp 2018

Le métier d’UX Designer est souvent associé à de multiples compétences. Pendant le FLUPA UX Camp 2018, la communauté FLUPA a travaillé ensemble sur la matrice de compétences des métiers de la conception digitale afin de définir une photographie des compétences attendues d'un UX Designer selon son niveau d'expérience et d'expertise.

Voici un compte-rendu de l’atelier reprenant l’objectif, la consigne et la restitution du groupe. A noter que cette restitution est une première ébauche réalisée dans le cadre d'un atelier de 50min travaillé en petit groupe qu'il faudrait, dans l'idéal, continuer de challenger. Il n'a pas de valeur officielle mais donne une première base intéressante notamment pour se comparer en réalisant une auto-évaluation sur le même modèle.

Merci à tous les participants d’avoir joué le jeu ! 

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Simon Gomez

November 26, 2018
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Transcript

  1. Quelles différences de compétences entre un UX Designer junior, confirmé

    et sénior ? ATELIER Matrice des compétences Simon Gomez Responsable de l’offre Creative Studio de Capgemini Toulouse
  2. L’atelier Objectif : Fournir un cadre sur les activités devant

    être maîtrisées par un profil UX Designer selon son niveau d’expertise et d’expérience. Planning : • Présentation de la matrice - 10’ • Consigne de travail et création des groupes - 5’ • Echange en groupe – 20’ • Restitution par groupe – 3x5’
  3. Pourquoi une matrice ? Objectifs de la matrice : •

    Partager une vision commune des métiers de la conception et des compétences requises. • Réaliser des fiches de postes pour le recrutement. • Identifier les compétences de l’ensemble des collaborateurs. • Proposer aux collaborateurs des formations adaptées en comparaison avec leur profil. • Evaluer et accompagner les évolutions de carrière.
  4. Avant-vente Architecture de l’information (tri par carte, site map…) HTML

    / CSS Tests utilisateurs Observation & Analyse d’activité Design d’interface Méthodo Agile Référencement Cadrage projet (méthode, planning, livrables..) Evaluation heuristique Spécifications fonctionnelles Interview Ateliers idéation UI Kit & Styleguide Mesure & KPI’s projet Enquête, questionnaire quantitatif Adaptative et responsive Stratégie Marketing Etude de marché & Benchmark Focus group Analyse des utilisateurs (Personas, VPC,…) Analyse de l’activité (Experience Map, Service blueprint…) Parcours utilisateurs (userflow, wireflow…) Illustration Motion design Direction artistique Print JS Wireframing Animations & Prototypage Recherche & analyse Conception Visual design Integration + Divers / transverse Conseil & lead projet SEO technique Eco conception Accessibilité Pilotage d’activité, gestion des parties prenantes Recette graphique Iconographie Live Design Analyse statistique Animation et management d’équipe La matrice des compétences
  5. Comment ça marche ? Travail de groupe pour définir des

    fiches standards par profil (UX Designer, UI Designer, Intégrateur) et par expertise (junior, confirmé et sénior). Auto-évaluation par chacun des collaborateurs pour se situer par rapport à la vision de l’entreprise, du groupe et voir ses axes de progression.
  6. A vous de jouer ! Non pertinent N’intervient pas sur

    ce domaine Niveau 1 : Débutant Connait les principes fondamentaux Niveau 2 : Maîtrise A déjà expérimenté dans ce domaine. En capacité de gérer des projets simples. Niveau 3 : Expert Expert et référent du domaine, en capacité de créer de nouveaux modèles et d’accompagner les autres dans leur progression Un profil étudié par groupe (junior, confirmé, sénior) Une couleur de pastille par niveau de compétence (débutant, maîtrise, expert ou non pertinent) Apposer une pastille de couleur sur chacune des compétences Un présentateur par groupe pour la restitution
  7. Avant-vente Architecture de l’information (tri par carte, site map…) HTML

    / CSS Tests utilisateurs Observation & Analyse d’activité Design d’interface Méthodes Agiles Référencement Cadrage projet (méthode, planning, livrables..) Evaluation heuristique Spécifications fonctionnelles Interview Ateliers idéation UI Kit & Styleguide Mesure & KPI’s projet Enquête, questionnaire quantitatif Adaptative et responsive Stratégie Marketing Etude de marché & Benchmark Focus group Analyse des utilisateurs (Personas, VPC,…) Analyse de l’activité (Experience Map, Service blueprint…) Parcours utilisateurs (userflow, wireflow…) Illustration Motion design Direction artistique Print JS Wireframing Animations & Prototypage Recherche & analyse Conception Visual design Integration + Divers / transverse Conseil & lead projet SEO technique Eco conception Accessibilité Pilotage d’activité, gestion des parties prenantes Recette graphique Iconographie Live Design Analyse statistique Animation et management d’équipe UX Designer junior (2 ans d’exp.) Non pertinent Niveau 1 : Débutant Niveau 2 : Maîtrise Niveau 3 : Expert
  8. Avant-vente Architecture de l’information (tri par carte, site map…) HTML

    / CSS Tests utilisateurs Observation & Analyse d’activité Design d’interface Méthodes Agiles Référencement Cadrage projet (méthode, planning, livrables..) Evaluation heuristique Spécifications fonctionnelles Interview Ateliers idéation UI Kit & Styleguide Mesure & KPI’s projet Enquête, questionnaire quantitatif Adaptative et responsive Stratégie Marketing Etude de marché & Benchmark Focus group Analyse des utilisateurs (Personas, VPC,…) Analyse de l’activité (Experience Map, Service blueprint…) Parcours utilisateurs (userflow, wireflow…) Illustration Motion design Direction artistique Print JS Wireframing Animations & Prototypage Recherche & analyse Conception Visual design Integration + Divers / transverse Conseil & lead projet SEO technique Eco conception Accessibilité Pilotage d’activité, gestion des parties prenantes Recette graphique Iconographie Live Design Analyse statistique Animation et management d’équipe UX Designer confirmé (4 ans d’exp.) Non pertinent Niveau 1 : Débutant Niveau 2 : Maîtrise Niveau 3 : Expert Compétences ajoutées pendant l’atelier Brand Design
  9. Avant-vente Architecture de l’information (tri par carte, site map…) HTML

    / CSS Tests utilisateurs Observation & Analyse d’activité Design d’interface Méthodes Agiles Référencement Cadrage projet (méthode, planning, livrables..) Evaluation heuristique Spécifications fonctionnelles Interview Ateliers idéation UI Kit & Styleguide Mesure & KPI’s projet Enquête, questionnaire quantitatif Adaptative et responsive Stratégie Marketing Etude de marché & Benchmark Focus group Analyse des utilisateurs (Personas, VPC,…) Analyse de l’activité (Experience Map, Service blueprint…) Parcours utilisateurs (userflow, wireflow…) Illustration Motion design Direction artistique Print JS Wireframing Animations & Prototypage Recherche & analyse Conception Visual design Integration + Divers / transverse Conseil & lead projet SEO technique Eco conception Accessibilité Pilotage d’activité, gestion des parties prenantes Recette graphique Iconographie Live Design Analyse statistique Animation et management d’équipe UX Designer sénior (+8 ans d’exp.) Non pertinent Niveau 1 : Débutant Niveau 2 : Maîtrise Niveau 3 : Expert Leader une équipe Compétences ajoutées pendant l’atelier