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「とりあえず作る」がすべてを加速させる

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June 26, 2025
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 「とりあえず作る」がすべてを加速させる

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Taiga Mikami

June 26, 2025
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  1. 自己紹介 whoami tiger / タイガー Yahoo!(PayPay カード) → Shippio(貿易系スタートアップ) →

    LayerX(2024-09 ~) Now! バクラク事業部 プロダクト開発部 バクラク勤怠 筋トレ 雑草 「オオバコ」 © LayerX Inc. 2
  2. チームの共通認識が生まれる © LayerX Inc. 動くものこそ正義 Before 🧑‍💼 PM「こういう機能にしたい」 🧑‍🎨 デザイナー「こういう

    UI にしたい」 🧑‍💻 エンジニア「こういう実装にしたい」 それぞれ違うものをイメージ After(実物を見ながら) 👨‍👩‍👧‍👦 全員「なるほど、こういうことか」 👨‍👩‍👧‍👦 全員「ここはもっとこうした方が良い」 同じものを見て議論できる 共通認識の上で建設的な議論 12
  3. 動くものを作ると見えてくる課題 🤷 UXの問題 ・ 実現したい体験とズレがないか ・ ユーザーがどこで迷うか分かる 🔄 フローの違和感 ・

    実際の画面遷移で気づく不自然さ 🕳️ 仕様の漏れ ・実装して初めて見つかる考慮漏れ パターンA、パターンBの時はどうする? 🚀 性能の課題 ・動かして分かるパフォーマンス問題 この実装だとまずそう... もちろん Figma などのデザインでも良いが、動くとより具体的になる © LayerX Inc. 動くものこそ正義 13
  4. 高速に改善 デモをする場がたくさんある 完璧でなくても 動く形で見せる → 早い段階で フィードバック → 改善サイクルを 高速に回す

    体験が更に良くなる ✨ © LayerX Inc. 動くものこそ正義 毎日の夕会でのデモコーナー 毎週金曜夕方のレビュー会 社内のメンバーがお客様 14
  5. 営業メンバーに 新しい武器 を持たせることができる 武器(PC ログと実打刻の差分集計)+ 強化素材(打刻補助機能 を上乗せ) → WOW を上乗せして選ばせる理由を作る

    💬 「この機能があるおかげで、失注していた案件を再び動かせそうです」 💬 「この新機能のおかげで、トライアル導入に進んでいただけました」 © LayerX Inc. チームの士気上げ 17
  6. 他メンバーに良い意味でプレッシャーを与える 動くものを速く出すと、自然とチームの中に「いい緊張感」が生まれます。 © LayerX Inc. チームの士気上げ メンバーA 「ドヤ(^∀^)」 → 他メンバー

    「もうそこまで!?」 「めっちゃ良い...」 → チーム全体 「ヤバい自分もやらないと...!」 デモが多くなる → FBから体験が改善する リリースする機能が増える → お客様が幸せになる 18
  7. 「とりあえず作る」 ❌ これではない ✅ これ © LayerX Inc. 適当に作る 品質を無視する

    設計を考えない 動くものを速く作る フィードバックループを短縮 完璧を求めない勇気 22
  8. 2. 完成度より速度を優先する場面を見極める 品質優先すべき 慎重に確実に実装 速度優先が有効 素早く試して、高速に改善 © LayerX Inc. Tips

    データの整合性 セキュリティ 外部APIとの連携 新機能の検証 UIの使い勝手確認 ユーザーニーズの探索 25
  9. 3. AI を活用する Claude Code © LayerX Inc. アイデアから実装までの時間を短縮 プロトタイプ作成が数時間

    → 数十分に git worktree などと組み合わせれば 裏で勝手に作ってくれる 「とりあえず作る」がさらに高速化 26