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2019年お絵かきふりかえり+α
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traitam
February 02, 2020
Technology
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2019年お絵かきふりかえり+α
2020年2月2日に行われた「エンジニア絵描き会#1」で公開した資料です。
https://engineer-ekaki.connpass.com/event/161633/
traitam
February 02, 2020
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Transcript
2019年お絵かきふりかえり+α エンジニア絵描きの会 #1 - トライタム@traitam
お品書き • 自己紹介 • 2019年初めと終わりのイラスト • イラストに費やした時間 / やったこと •
特にやって良かったこと • 『ここが似てるかも?』「イラストレーション」と「プログラミング」 • 余談
自己紹介 • 艦これの五月雨ちゃんが好きです • 本職:ゲーム会社でUnityエンジニア(社会人2年目)(兼業:PM, TA見習い) • 大学院の時にLive2Dでアルバイト • Twitterでは「トライタム(@traitam)
」で活動 • ほかに心理学(認知, 社会, 色彩, 行動経済) ・時間管理が好き。UI/UX・哲学勉強中
環境 ・BTOデスクPC (Windows - Haswellおじさん) ・HUION製、GT-220V2(21.5inch/2048筆圧) ・SAI2, (Photoshop CS6 Extended)
・iPadPro(3rd Gen) 12.9inch + Pencil 2ndGen ・Clip Studio
※本LTは情報提供が主になります 能力向上はマイペースで
2019年初めと終わりのイラスト
2019年初めと終わりのイラスト 2019年2月 2019年10月
ちょっとだけ上手くなった。 (気がする)
そうだ。京都には行かない
ふりかえろう (なんで伸びたかの分析をしよう)
イラストに費やした時間 / やったこと
Toggl計測 2019年は約368時間絵を描いてました。 Togglとは? ストップウォッチ型時間管理ツール アプリ, Web問わず計測出来る ※時間計測サービスTogglでの計測
やったこと • 1月~:デッサン教室でデッサン(月2、1回2時間30分) • 6月~:2分クロッキー2回(毎日) • 12月~(休日):全身クロッキー(croquies cafe) • 時々:会社デザイナーさんから赤入れFB
デッサン教室でデッサン(月2、1回2時間30分) • 強制的に絵を描く環境(システム)を構築する • 予備校もやってる場所でデッサンの教授を受ける • その場でFBあるので一気に伸びる気がする(観察眼が養われる) 2018年12月 2019年12月
余談:観察とは 観察とは「無意識を意識化すること(そして考察や想像すること)」 引用元:観察とは何か?デザインにどう活きるのか? https://note.com/kobaka7/n/n7954dfeb45b4
2分クロッキー2回(毎日) • Line of Action(https://line-of-action.com/) で毎日2分クロッキー*2
12月~(休日):全身クロッキー(croquies cafe) • Croquis Cafe でヌードクロッキー ◦ https://vimeo.com/croquiscafe • (R18注意)
会社デザイナーさんからイラストFB • (環境の依存度が高い) • 数回程度 • 次から指摘を消化できると強くなれる
赤入れもらう環境が無い • SESSAという個人添削サイトもあるっぽい https://sessa.me/
継続が大事 わかっちゃいるけど・・・
「後一押ししてくれるもの」を「探し回る」 デッサン教室通う”きっかけ” デザイナーさんからのイラスト FB 継続クロッキー始めた ”きっかけ” TLに流れてきたツイート ※新しいことを始めるのは負荷があるので、環境とご相談を
特にやって良かったこと
「強制力のある」 描く環境の構築
「強制力のある」描く環境の構築 「頑張る」じゃ「頑張れない」
「強制力のある」描く環境の構築 継続して「強制して」描く環境の構築が1歩目なのかもしれない • デッサン教室通う • コミケ継続参加 ◦ 同人誌 ◦ イラスト寄稿
• 技術書典継続参加
毎日クロッキー めちゃくちゃ効果あった
毎日クロッキーめちゃくちゃ効果あった 『毎日描く』の真価は「画力向上」ではなく「習慣化」 同じことを続けると、心身リソースが節約しながら作業できて1段階上の課題消化が可 能になった https://logicadia.com/logical-thinking/cost
毎日クロッキーめちゃくちゃ効果あった 毎日2分*2回クロッキー継続 ↓ 今日は余力あるし落書きしよう ↓ 日常的に、落書き出来るように ↓ (画力向上のための課題消化 )
特に気を付けたこと • 描くまでの準備・片付け時間を減らす ◦ 継続系は紙とペンでもできるけど、保管や準備など考える要素が多いので継続期待値が … ◦ 対策:iPad Pro +
Apple Pencil + 開きっぱなしクロッキーサイト ◦ Togglによる計測では2分*2クロッキー、準備~描き~片付けで ”6分”かかっている • コンセプト・描きたいもの探しを減らす ◦ 沢山用意してても、尽きる ◦ 脳死で手を動かすために:クロッキーリファレンスサイト (例:Line of Action)
特に気を付けたこと 言い方を変えると・・・ 12時間勤務が毎日続いても、継続できる習慣化を作る (最悪死ぬので、休む時は休みます )
カレンダーに予定を入れる
カレンダーに予定を入れる (好みが分かれる手法 ) 作業直前で予定変えて OK!!! • 迷惑かからないし、前進するなら OK 「次何をしようか?」という思考を減らす 心変わりもあるので、
前日・前々日の設定が望ましい 年末年始休暇の作業実績カレンダー
今後の課題
課題解決の時間をどう作るか? • ランクアップのための時間をどう捻出するか? ◦ 模写して形や塗りを習得したい ◦ 構図や良さを学びたい ◦ イラストソフト・ブラシ探し ◦
etc ...
計測データを見直す • だいたい「3時間/休日(1日)」(19年計測結果) ◦ 時々4時間超えるかなぁくらい • 内訳 ◦ クロッキー ...
30分 ◦ 落書き(or制作) … 1時間~2時間
時間分配を考える • A案. 1か月単位で「模写」「制作」を切り替えていく • B案. 「模写」「制作」を薄く長く、ともに継続していく MEMO: スケジュール構築は「割り切り」が大事
いかに継続時間を伸ばすか • 4時間 -> 4時間30分にするには? ◦ 早寝早起き ◦ スタートまでのハードルを下げる (ex:
iPad利用・すぐPC起動できる) ◦ 行う作業を明確にする (ex: 塗りの練習・コンセプトが決まった作品の制作 )
[主観まみれの] 『ここが似てるかも?』 「イラストレーション」と「プログラミング」
主観的な類似項目 • ペアプロ ≒ その場でFB聞きながら作成 最強向上速度 • プルリクFB ≒ FB/赤入れのあるイラスト作成 • 実装目コピ ≒ 模写 (要素を考えながらコピーする意味で) • 写経 ≒ トレーシング (最悪脳死でできるという意味で) •
APIリファレンス ≒ 参考資料 (練度が高くても基本必要)
イラストレーションとプログラミングの類似点 [イラストについて] [プログラムについて]
かかないと、やっぱりかけない 描いてないモノは描けない(描けてもチグハグ) 書いてない実装は書けない(書けてもチグハグ)
考えられる部分がどんどん増える 同じモノを描き続けると早くて綺麗に描ける 同じ実装を書き続けると早くて綺麗に書ける
スタートライン ある程度描けるようになってからが本番 開発言語・環境 に慣れてからが本番
終わりのないエンドコンテンツ 追及すれば終わらない楽しい(地獄の)エンドコンテンツ 追及すれば終わらない楽しい(地獄の)エンドコンテンツ
余談
年間利用可能時間が知れた メインの作業は1100時間/年 っぽい。 ここから • 学習時間 • 遊ぶ時間 • 息抜き を分類し、活用する必要がある。
(この辺は、生活環境というコンテキスト依存がある ので参考程度に)
メインの作業? 右画像をメイン作業と定義しています • ゲーム • イラスト • ツイッター • プログラミング
• Live2D • 読書 • etc...
効率の良い学びをして早く上級絵師になりたい… 「効率よい学び自体が、熟達者のすぐれた パフォーマンスを可能にするわけではないのである」 →0 に何を掛けても 0 「学習することは熟達に向かう過程なのである」 「効率よい学びは確かに大事だ。しかし、それは システムの枠組みを素早く立ち上げ、後でゆっくり 修正するという学びの過程の一部でしかない」
→よく言われる「とにかく量をこなす」の所以? 岩波新書 学びとは何か
what you see is all there is (自分が見たものがすべて) 確証バイアスの一種 システム1(直感的思考)は限られた手元情報にのみ基づいて、
見えないものは存在しないとばかりに探そうともしない。 得られている情報の質や量には全くの無頓着 である。 →「◦◦が出来なくなる日々になるのが怖い」 (手元に情報が無くなれば無頓着に ) 参考文献:ファスト&スロー (上), ダニエル・カーネマン
バイアス ≠ 克服するもの バイアスは「克服するもの」ではなく「認知し、活用するもの」 例:バイアス -> コンパイラ コンパイラが特定コードで、非効率なコンパイルをする -> × コンパイラを作り直そう ->◦コンパイラの挙動を知ってコードを調整しよう
まとめ 時間の使い方は、マイペースに お絵かきは、きっと楽しい
おしまい。