Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
20160827_Splathon LT
Search
TwilightCarrot
August 28, 2016
1.9k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
20160827_Splathon LT
Splatoon対抗戦の歴史を(勝手に)振り返る&チーム戦における立ち回りを考える
TwilightCarrot
August 28, 2016
Featured
See All Featured
Being A Developer After 40
akosma
92
590k
How GitHub (no longer) Works
holman
316
150k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
300
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.4k
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
780
Skip the Path - Find Your Career Trail
mkilby
1
260
SEO Brein meetup: CTRL+C is not how to scale international SEO
lindahogenes
2
2.9k
Test your architecture with Archunit
thirion
2
2.4k
A better future with KSS
kneath
240
18k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
28
3.7k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
340
58k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
310
Transcript
Splatoon対抗戦の歴史を (勝手に)振り返る & チーム戦における立ち回りを考える にんじん (@TwilightCarrot)
自己紹介 • マイブキ – ノヴァブラスターネオ • ウデマエ – S+ • ホタル派 •
読み合いのある対人アクション好き – デモンズ -> バトオペ -> イカ
本日のお題 • プラベが導入されて1年、大会等でのトッ プレベルのチームの立ち回り・チーム戦 術もだいぶ変わってきたと感じる • 今までを振り返りつつ、チームにおける 立ち回りを考えてみたい • 大会のルールで中心になっているガチエ
リア限定
初期のチーム構成 スシコラ:前線維持、 荒らし 96デコ:ヘイト集め、 前線維持 ロラコラ:荒らし、 キル リカスコ:キル、防衛 •
基本的にキル能力が高いブキが良く使われ、勝敗もキルレに よって分かりやすく決まることが多い • 塗りは基本的にシューターが担っていた
おもひで編成 52ガロン: ゆごいち ダイナモ:きっとかっと ノヴァ :くろす リカスコ:ねくら • ゆごいちが高い生存力でヘイト稼ぎ&無敵吐かせをするとこ ろをくろす、ねくらでキルを取って行くスタイル • ゆごいちのオーダーと連携力(報告のみでない連携)
• ダイナモの圧倒的塗り力
グレイガ編成 ホッカス: グレイガ 96デコ:ティラミス わかば :あお リッスコ:モヤー • 劣勢時からバリアを溜めて分けることにより一気にエリアを 取り返して相手にペナを付ける •
ホッカス〜わかばのバリアを繋いだリレーも強い • ダイオウと違って塗れるバリアのガチエリアでの強さが再認 識される
振り返り • “打開”という言葉が意識的に使われる ようになる • 無敵スペが溜まった状態の敵をいかに抱 え落ちさせるかがキー • 塗り意識が高まるにつれ、塗りが弱い状 況で活躍しにくロラコラの使用率が減っ
た
decoy編成 バレル: ツンデレ娘 ダイナモ or シューター :くらうど スシコラ :とうぽー ノヴァネオ:オトリ •
2人ないし3人が復短ステジャンでひたすら前掛かりに攻め る • リッターなし構成のため塗りが強い • 前線3人が落ちてもツンデレのダイオウにステジャンを降ら して前線を下げない • 失敗してもゾンステのため復帰が早い。一度決まれば塗り力 をいかして抑えこむ
NIS編成 ダイナモ: ダイナモン スシコラ : もやかわ スシコラ :でんちゃん リカスコ:らふいた •
前衛3人は前掛かっていくスタイル • リッターはいるもののダイナモスシスシで塗りが強い • ダイナモンはゾンステ、スシ2人も良くゾンステを履き前線 維持力が強い • ゾンステでデスが増えるため、逆境積みのリカスコのスペ シャルがぐんぐん溜まる > ダイオウからのステジャン
振り返り • キルレで負けているが勝負は勝つという結果が良く 見られるようになった • ゾンステは有利時・劣勢時両面で強い • スタート時のステジャンギア確認、相手のリスポン からのステジャン処理が重要 •
スピコラの登場でバリアの影響力はより増した。ゾ ンステのプレイヤーが無敵スペシャルをいかに吐か せるかがキー • 射程はますます長射程化が進み96も長射程とは言 えない状況。 ロンカス、ハイカス等も増えた。
NK編成 スシコラ: たいじ ダイナモ : ダイナモン ホッカス :ぱいなぽー ロンカス バレル:ツンデレ娘
• ダイナモ・バレルで塗り、スシコラ・ホッカスでキルを 取っていく戦い方 • ゾンステはほぼダイナモンのみ • ブキの使い分けパターンも豊富
これらを踏まえて立ち回りを考え てみる① • 荒らし – 立ち回り:裏取り、相打ち、無敵吐かせ、ステジャ ン – 向いているブキ: 短距離シューター、ノヴァ
– 向いているギア:復短、ステジャン、イカ速、撃ち 合い系ギア • キル取り – 立ち回り:潜伏キルでスペシャルを抱え落ちさせる、 裏取り – 向いているブキ:ブラスター、短距離ローラー (リッター) – 向いているギア:マキガ、イカ忍
これらを踏まえて立ち回りを考え てみる② • 塗り(前衛) – 立ち回り:塗り、相打ち、スペシャル吐かせ – 向いているブキ: ダイナモ、シャプマ –
向いているギア:インク系、復短、ステジャン • 塗り(後衛) – 立ち回り:死なずに塗る、バリア、ステジャン起 点 – 向いているブキ:スピナー系、わかば – 向いているギア:逆境、スペ像
おわりn • すぷらとぅーんはプレイも楽しいけど観 戦も楽しい。チーム編成のパターンも 様々になりますますおもしろくなってい る。 • ヤグラ・ホコもまだまだ新しい戦術が生 まれる余地があるはず…! •
OpenRec便利ですね • 良き観戦ライフを ブキアイコンはすた(@sta_2nd)さんからお借りしました