Fundamentos de Java e Programação Orientada a Objetos (POO)
Esta apresentação tem como objetivo introduzir os conceitos fundamentais da linguagem Java, desde sua sintaxe básica, estruturas de controle e manipulação de dados, até os pilares da Programação Orientada a Objetos (POO).
Run Anywhere – WORA) Tipagem forte Orientada a Objetos Rica biblioteca padrão Ampla comunidade e documentação JDK → Ferramentas para desenvolver e compilar programas Java. Inclui o compilador (javac) e a JVM. JVM → Responsável por executar o bytecode Java (.class), tornando o Java multiplataforma. Criado por James Gosling em 1995 na Sun Microsystems (atualmente Oracle).
3. Etapas de Aprendizado em Java Aprender sobre a estrutura de um programa Java: classes, métodos e blocos. Explorar a declaração de variáveis e os tipos de dados fundamentais. Praticar o uso de operadores aritméticos e lógicos. Exibir mensagem no console Etapa 1: Fundamentos de Sintaxe e Variáveis
de Aprendizado em Java Estudar a instrução if e como ela controla a execução condicional do código. Explorar o uso de else e else if para lidar com múltiplas condições. Criar programas que tomem decisões com base em diferentes cenários. Etapa 2: Entendendo Estruturas Condicionais
for para iterar através de um conjunto de valores. Aprender a criar loops while e do-while para repetições condicionais. Implementar laços em programas que automatizam tarefas. Etapa 3: Trabalhando com Estruturas de Repetição
programação baseado em objetos que representam entidades do mundo real. Benefícios: Reutilização de código (reusabilidade) Organização e modularidade Manutenção facilitada Escalabilidade de projetos
com suas características e comportamentos essenciais, ignorando detalhes desnecessários. 2. Encapsulamento Oculta os dados internos de um objeto e só permite o acesso através de métodos públicos. 3. Herança Permite que uma classe herde atributos e comportamentos de outra classe. 4. Polimorfismo Permite que um mesmo método tenha comportamentos diferentes de acordo com o contexto.
mundo, sendo amplamente utilizada em sistemas corporativos, web, mobile e embarcados. A Programação Orientada a Objetos é essencial para desenvolver sistemas modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Dominar seus fundamentos é um grande passo para se tornar um desenvolvedor de software profissional. 10. Conclusão