Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Geschiedenis van VR

Avatar for vrlearninglab vrlearninglab
October 10, 2018
130

Geschiedenis van VR

Geschiedenis van VR

Avatar for vrlearninglab

vrlearninglab

October 10, 2018

Transcript

  1. • 1897 • Illustratie in ‘The Wheel and Cycling Trade

    Review’ Een korte geschiedenis van VR
  2. Headsight • 1961 door Philco Corp. • Eerste Head Mounted

    Display • Magnetisch tracking systeem • Live stream van camera in andere kamer Een korte geschiedenis van VR
  3. Een korte geschiedenis van VR The Ultimate Display • Paper

    van Ivan Sutherland • 1965 • Concept van een virtuele wereld, gemaakt door een computer NB: voor bestaande graphical user interfaces “A display connected to a digital computer gives us a chance to gain familiarity with concepts not realizable in the physical world. It is a looking glass into a mathematical wonderland. “
  4. LEEP Cyberface • 1989 • Door Eric Howlett • Eerste

    commerciele HMD • Alle elementen van moderne VR headset Een korte geschiedenis van VR
  5. Nintendo Virtual Boy • 1995 • Monochromatisch display • Geen

    head-tracking, vaste positie • Grote flop • Van VR hype naar teleurstelling Een korte geschiedenis van VR
  6. Oculus Rift • 2012: Kickstarter campagne • Grotere Field of

    View • Hoge framerate • Consumentenmarkt • Enorme stap voorwaarts • Gekocht door Facebook in 2014 Een korte geschiedenis van VR
  7. Google Cardboard • Kado bij Google I/O 2014 • Begin

    mobile VR • Software platform • Open source hardware Een korte geschiedenis van VR
  8. • VR ecosysteem ontstaan • Verwachting 2018 > $5bln. market

    • Honderden headsets • Veel verschillende input devices • Contentmakers • 360 / spherical video camera’s • Video stitching software • Blogs, consultants, business analysts, etc http://greenlightvr.com/vr-ecosystem-map Een korte geschiedenis van VR
  9. Wat kunnen we leren van de geschiedenis? Niet alleen een

    hype Geen revolutie, maar incrementele verbeteringen VR techniek wordt volwassen Echte uitdaging is goede toepassingen vinden
  10. Wat kunnen we leren van de geschiedenis? Onderdeel van een

    grotere ontwikkeling richting ruimtelijke computerinterfaces