Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

VR in onderwijs en training: hoe en waarom

Avatar for vrlearninglab vrlearninglab
October 10, 2018
170

VR in onderwijs en training: hoe en waarom

VR in onderwijs en training: hoe en waarom

Avatar for vrlearninglab

vrlearninglab

October 10, 2018

Transcript

  1. VR in het onderwijs, maar hoe? 1. Bestaand materiaal gebruiken

    om een les te verrijken 2. Leerlingen / studenten zelf VR laten ontwikkelen 3. Zelf of met een bedrijf lesmateriaal ontwikkelen
  2. Is Virtual Reality effectief als leermiddel? 417 VR papers Nauwelijks

    kwantitatief onderzoek Veel verkennende papers
  3. Is Virtual Reality effectief als leermiddel? Kunnen we antwoorden verwachten?

    - Vaak lastig te meten - Sterk afhankelijk van docent en embedding - Novelty effect (hogere motivate, meer kans op cognitive overload) - VR apps kunnen veel beter
  4. Is Virtual Reality effectief als leermiddel? Kunnen we antwoorden verwachten?

    - Vraag is te breed - Zijn tablets effectief? En boeken? - Beter: is applicatie <x> in leercontext <y> effectief om onderwerp <z> over te brengen
  5. Waarom kan VR waardevol zijn voor onderwijs? Bouwen van theoretisch

    kader • Breed literatuuronderzoek in psychologie, informatica, onderwijskunde en filosofie. • Analyse van VR ervaringen en ontwerpkeuzes • Maken prototypes in samenwerking met studenten • Interactie met docenten en trainers
  6. Gevolgen voor gezondheid Simulator sickness nog altijd aanwezig • Verschilt

    per persoon • Lijkt af te nemen • Sterk afhankelijk van kwaliteit hard- en software • Voor iedereen een intense ervaring • Extra gevaren voor epileptici Gevolgen gezondheid op lange termijn onbekend
  7. Technische uitdagingen Bij elke inzet van ICT kan er iets

    misgaan: • Loszittende kabel • Fout in software • … Bij nieuwe techniek is het risico hierop iets groter
  8. Onze hersenen moeten worden uitgedaagd “Learning is a function of

    cognitive effort” - Pierre Dillenbourg VR kan uitdaging wegnemen van zelf iets voorstellen
  9. Moeilijk om een verhaal te vertellen Kijker kan de andere

    kant op kijken Niet-lineaire verhaallijnen Lastig om leerervaring te maken
  10. Verslaving & vervreemding “Niet op school, want kinderen zijn al

    volledig verslaafd aan hun telefoon” Is dat een redelijk argument?
  11. Privacy Hardware en infrastructuur in handen van Google, Facebook, etc.

    Open source initiatieven zijn klein Wanneer eerste reclames?
  12. Virtual Reality leerervaringen zijn leuk Draagt bij aan betrokkenheid en

    motivatie Fijne afwisseling van onderwijs Voor hoe lang?
  13. Oefenen vaardigheden Oefenen van zeldzame / kostbare / gevaarlijke /

    onmogelijke situaties Bijv: noodsituaties, presentaties geven, rijsimulatoren, etc. ‘Fail safe’
  14. Oefenen vaardigheden Oefenen van zeldzame / kostbare / gevaarlijke /

    onmogelijke situaties Bijv: noodsituaties, presentaties geven, rijsimulatoren, etc. ‘Fail safe’
  15. Oefenen vaardigheden Oefenen van zeldzame / kostbare / gevaarlijke /

    onmogelijke situaties Bijv: noodsituaties, presentaties geven, rijsimulatoren, etc. ‘Fail safe’
  16. Oefenen vaardigheden Oefenen van zeldzame / kostbare / gevaarlijke /

    onmogelijke situaties Bijv: noodsituaties, presentaties geven, rijsimulatoren, etc. ‘Fail safe’
  17. Oefenen vaardigheden Oefenen van zeldzame / kostbare / gevaarlijke situaties

    Bijv: noodsituaties, presentaties geven, oefenen sociale situaties ‘Fail safe’
  18. Leermateriaal plaatsen in ruimtelijke context 3D is een natuurlijke vorm

    voor sommige lesstof Koppelen stof aan 3D modellen Bijv. in anatomie, maar ook microbiologische processen
  19. Leermateriaal plaatsen in ruimtelijke context 3D is een natuurlijke vorm

    voor sommige lesstof Koppelen stof aan 3D modellen Bijv. in anatomie, maar ook microbiologische processen
  20. Leermateriaal plaatsen in ruimtelijke context Kan ook eenvoudiger Zelf 3D

    model gebruiken als kapstok Bijv. met annotaties in Sketchfab
  21. Ervaring als context voor lesstof Leerlingen meenemen naar een bijzondere

    locatie Docent verbindt lesstof aan ervaring Kan ook met content die niet direct voor onderwijs bedoeld is Google Expeditions
  22. VR ervaring als context voor lesstof Leerlingen meenemen naar een

    bijzondere locatie Docent verbindt lesstof aan ervaring Kan ook met content die niet direct voor onderwijs bedoeld is
  23. VR kan een context bieden voor lesstof Werkveld als context

    voor lesstof • Veiligheidseisen op bouwplaats, • Operatiekamer verpleegkunde • Lespraktijk voor lerarenopleiding • Stagelocaties
  24. Emotionele ervaringen Gesimuleerde ervaringen – echte emotionele reacties “The Ultimate

    Empathy Machine” - Link Wordt gebruikt in therapie en documentaires Verplaatsen in andere bevolkingsgroepen Bijdrage aan gedragsverandering
  25. Emotionele ervaringen Gesimuleerde ervaringen – echte emotionele reacties “The Ultimate

    Empathy Machine” - Link Wordt gebruikt in therapie en documentaires Verplaatsen in andere bevolkingsgroepen Bijdrage aan gedragsverandering A Breathtaking Journey - TU Eindhoven Video - Post
  26. Mogelijkheid van gamification Directe feedback & beloningen Gamification: the application

    of game-design elements and game principles in non-game contexts Ook bij andere digitale middelen Pagina gamification elementen
  27. Waarom wordt wiskunde vaak als moeilijkste onderwerp gezien op school?

    Mensen hebben veel moeite met abstractie Erg verschillend van onze alledaagse ervaring met de wereld
  28. Veel goede wiskundigen maken wiskunde ‘tangible’ Bijv. landschappen van kleuren,

    of harmonieuze muzikale symfonieën. Aesthetic cognition, Robert S. Root-Bernstein (2002) Intuitïes voor abstracte concepten
  29. ‘Embodied’ leervaringen Mensen gebruiken hun lichaam bij het begrijpen van

    de wereld Embodied cognition: abstracte concepten gebaseerd in lichamelijke ervaringen The meaning of the Body, Mark Johnson (2008)
  30. VR kan helpen bij intuïties voor abstracte inhoud Ruimtelijke, interactieve,

    esthetische, lichamelijke representaties Fysiek onmogelijke situaties
  31. VR kan helpen bij intuïties voor abstracte inhoud Ruimtelijke, interactieve,

    esthetische, lichamelijke representaties Fysiek onmogelijke situaties
  32. Allerlei sociale netwerken in VR Mogelijkheden voor leren op afstand

    Samen leerervaringen beleven Nieuwe vormen van samenwerken
  33. Allerlei sociale netwerken in VR Mogelijkheden voor leren op afstand

    Samen leerervaringen beleven Nieuwe vormen van samenwerken
  34. Allerlei sociale netwerken in VR Mogelijkheden voor leren op afstand

    Samen leerervaringen beleven Nieuwe vormen van samenwerken
  35. Nieuw medium om te verkennen Leerlingen meenemen in verkenning en

    ontwikkeling Past bij ambities voor mediawijsheid
  36. VR voor maakonderwijs Interessant platform voor leren programmeren 3D werelden

    maken kan bijdragen aan vormen ruimtelijk inzicht Nieuwe vorm voor werkstukken
  37. VR voor maakonderwijs Steeds meer tools voor 3D vormgeven in

    VR Presenteren van ontwerpen op nieuwe manier
  38. VR in het onderwijs, maar hoe? 1. Bestaand materiaal gebruiken

    om een les te verrijken 2. Leerlingen / studenten zelf VR laten ontwikkelen 3. Zelf of met een bedrijf lesmateriaal ontwikkelen Database met VR/AR lesideeën Platforms om content te vinden
  39. VR in het onderwijs, maar hoe? 1. Bestaand materiaal gebruiken

    om een les te verrijken 2. Leerlingen / studenten zelf VR laten ontwikkelen 3. Zelf of met een bedrijf lesmateriaal ontwikkelen Werkstukken in CoSpaces Leren programmeren 360 films maken voor cultuuronderwijs Stagelocaties in beeld brengen
  40. VR in het onderwijs, maar hoe? 1. Bestaand materiaal gebruiken

    om een les te verrijken 2. Leerlingen / studenten zelf VR laten ontwikkelen 3. Zelf of met een bedrijf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig?
  41. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Wat zijn de leerdoelen? Welk onderdelen wil je overbrengen met de VR/AR ervaring?
  42. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Volledig zelfstandig, of onderdeel van fysiek onderwijs? Of online onderwijs? Is er begeleiding om te ondersteunen? Wordt er klassikaal gewerkt? Of een caroussel? Gepersonaliseerd? Wat is de rol van de docent? Hoe ziet het lesplan eruit?
  43. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Kijk naar de verschillende redenen waarom VR/AR meerwaarde kunnen bieden. Welke zijn relevant? Wegen de voordelen op tegen de nadelen? Zijn brillen nodig? Of is een 3D weergave op een scherm genoeg?
  44. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Wil je studenten zo intensief mogelijk iets laten ervaren? → VR Is de omgeving waarin de training wordt gevolgd relevant? Wil je de digitale elementen koppelen aan de omgeving? → AR Wil je dat studenten elkaar kunnen zien? → AR Wil je dat studenten de bril voor langere tijd opkunnen? → AR
  45. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? 360 foto + makkelijk te produceren, ook in hoge kwaliteit + brengt een omgeving goed over + vraagt weinig van netwerk en apparatuur + gemakkelijk uitleg en quizzes toevoegen met bijv. Roundme of Thinglink - statisch, - minder pakkend
  46. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? 360 video + eerste versie makkelijk te produceren - professioneler resultaat lastiger (stitchen) + makkelijk realistische scenario's opnemen en uitbeelden + platforms voor interactieve 360 video - grote bestanden, intensief voor apparaat/netwerk - rondlopen niet mogelijk - geen interactie met losse objecten - bewegende camera's zijn niet comfortabel
  47. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Gamewereld + eerste versie makkelijk te produceren met CoSpaces - professioneel eindproduct vaak lastiger. + meeste interactieve mogelijkheden - realistische interactie erg arbeidsintensief + niet realistisch, bijv. avatars in plaats van echte personen
  48. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Wat voor soort interactie? • Geen ingebouwde interactie • Interactieve uitleg/ meerkeuzevragen/zoekopdracht • Volledig lichamelijk, rondlopen en dingen kunnen oppakken Kun je de interactie simpeler maken? Is er een duidelijk scenario, of is de gebruiker vrijer? Vertel de ervaring een verhaal?
  49. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Is het een zelfstandige ervaring? Of is er competitie of samenwerking? Is de samenwerking in de virtuele wereld, of in de echte wereld?
  50. 3. Zelf lesmateriaal ontwikkelen Welk leerdoel? Wat voor onderwijsvorm? Waarom

    VR/AR? VR of AR? Wat voor soort content? Wat voor interactie? Multiplayer of zelfstandig? Wat voor productiewaarde? Wat moet de productiewaarde zijn van het eindproduct? Werkend op meerdere soorten hardware? Denk ook aan optimalisatie
  51. Virtual Reality Learning Lab Langegracht 70 2312 NV Leiden The

    Netherlands Robin de Lange [email protected] @robindelange + 31 6 11952499