Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
自分的Unity1Weekでの企画の考え方/u1wshare20200919
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
waken
September 19, 2020
Design
220
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
自分的Unity1Weekでの企画の考え方/u1wshare20200919
u1w共有会で、わけんが発表したスライドです。
waken
September 19, 2020
Other Decks in Design
See All in Design
Starfall (2025)
rezaline
0
170
デザイナーの判断をAIにつなぐ ── 審美眼をハーネスする試み
kotasaito_cnt
0
1.2k
【CEDEC2026】『Shadowverse: Worlds Beyond』続編開発におけるUIデザイン・アニメーション演出の「超進化」 ~継承と挑戦を両立するデザイン手法~
cygames
PRO
4
5.4k
StartDesignEngineering
uchiyama886
1
150
技術に明るくない人が技術を選ぶために
moco1013
0
150
noteらしさを織り込むハーネスエンジニアリング
uto
0
2.3k
Luna's Light
shemeetscity
0
660
分裂するデザイン、取り残される空間—インクルーシブデザインスタジオが建築をやる理由
culumu
0
160
Navigating the journey into design leadership - Hatch Atelier, Berlin, 2026
apolaine
0
120
トランジションの冒険 自分と世界を変える冒険の書 / Transition Adventure
dmattsun
2
780
使いたいときだけ使う 「道具のようなアプリケーション」を考える
fumink7
0
300
【CEDEC2026】アートとゲームデザインをつなぐVFX設計『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok』における表現と可読性の両立
cygames
PRO
2
1.6k
Featured
See All Featured
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
360
AI: The stuff that nobody shows you
jnunemaker
PRO
10
1.2k
Navigating Weather and Climate Data
rabernat
0
560
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
270
From π to Pie charts
rasagy
1
400
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
6.3k
Fantastic passwords and where to find them - at NoRuKo
philnash
53
4k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
234
19k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
3.1k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
10k
Design of three-dimensional binary manipulators for pick-and-place task avoiding obstacles (IECON2024)
konakalab
0
620
Mobile First: as difficult as doing things right
swwweet
225
10k
Transcript
⾃分的 Unity1Weekでの企画の考え⽅ わけん
⾃⼰紹介 • @waken • Nukenin合同会社 代表 (1⼈会社) • 元任天堂プログラマー •
Pikmin3 • Splatoon • アプリゲームを⼗数本リリース • 「ゲームデザインの話」っていうポッドキャストやっ てます • たまにボドゲも作ってます
今回作ったもの • スライムギリギリたおせる勇者 • ドット絵は @achabox さん
どんなゲーム?
良い企画の作り⽅
•1.⼤量の案を出す •2.その中から良い企画を選ぶ こっちの話はよく聞く
大量の案を出す • アイディアの質は量に⽐例する • とにかくたくさん出す • メンタルブロックを外す • 組み合わせる •
特化する
しかし
真に難しいのは 大量の案の中から 良い企画を見つけ出すことでは?
想像してください
あなたは1958年の 寿司屋の⼤将です
弟⼦たちと 売上を上げる⽅法を 話し合っています
弟子たちが提案してきた案は… 1. 地元の新鮮な⿂を売りにしましょう 2. 思い切ってコース料理限定のお店にしましょう 3. フレンチの⾷材を使った寿司を売りにしましょう 4. お寿司をベルトコンベアに乗せて提供しましょう
どうでしょう?
回転寿司のない時代 4の案を選べるでしょうか?
企画案を出す以上に 良い企画と 判断するのが難しい
ゲーム企画の良し悪し を判断する10個のポイント
判断ポイント 1. 実現可能か 2. 仕様に曖昧さがないか 3. ⾰新的か 4. 既存ゲームの劣化版になっていないか 5.
⾯⽩そう を提供できるか 6. ⾯⽩い を提供できるか 7. ⾯⽩かった を提供できるか 8. ターゲットユーザーにマッチするか 9. マネタイズできるか 10. 直感的に良さそうか
1.実現可能か • 技術的に実現可能か • ⾃分のスキル(ゲームのボリューム)的に1週間で実装できそうか
2.仕様に曖昧さはないか • 仕様の中に曖昧な部分はないか • 迷⾛しそうな点はないか
3.革新的か • 何かしら新しいと⾔える点はあるか? • 例1:このメカニクスの組み合わせは⾒たこと無い • 例2:このメカニクスをこのテーマでまとめたものは⾒たこと無い
4.既存ゲームの劣化版になっていないか • ⾰新性を求めると陥りがち
5.面白そうを提供できるか • パッと聞いたときの印象 • パッと⾒たときの印象
6.面白いを提供できるか • ⾯⽩さを担保できるか • リスク・リターン • 最低保証 • メカニクスの衝突は起きていないか スライムをいっぱい出して楽しい
スライムを合成するといっぱいお金もらえる (合成しないと金欠になる)
7.面白かったを提供できるか • バズり要素 • やりごたえ/達成感 • エンディング
8.ターゲットユーザーにマッチするか • どのようなユーザー(ペルソナ)を想定? • 例1:30〜40代男性、ゲーム好き • 例2:20〜30代⼥性、暇つぶしを求めている⼈ • ターゲットユーザーに刺さる?
9.マネタイズできるか? • どういった形でマネタイズするのか? • パッケージ販売? ゲーム内課⾦?広告?などなど • 1ユーザーあたり何円?何ダウンロード?総売上は? • 課⾦箇所は?
• 広告箇所は? • Unity 1 Weekでは基本考えなくて良いけど…
10.直感的に良さそうか • 最後は直感 • ⾔語化できない部分を判定
お題に合っているかどうか? どうとでもこじつけられる
以上の視点を持っていれば たくさんのアイディアの中から 真の良い企画を⾒つけだせる!
以上