Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
自分的Unity1Weekでの企画の考え方/u1wshare20200919
Search
waken
September 19, 2020
Design
210
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
自分的Unity1Weekでの企画の考え方/u1wshare20200919
u1w共有会で、わけんが発表したスライドです。
waken
September 19, 2020
Other Decks in Design
See All in Design
【CEDEC2026】派手さと見やすさは両立できる!『Shadowverse: Worlds Beyond』エフェクト・3D背景の超進化したビジュアル設計
cygames
PRO
1
1.5k
JBUG大阪#9_登壇資料_引き継ぎで困らないためのBacklogWikiの整え方_ミスと属人化を防ぐために、 “次の人が動ける状態”をどう残すか
webnaut
2
230
UI生成の鍵は要件整理 -デザインプロセスのエッセンスを プロンプト作成に取り入れよう-
abokadotyann
4
1k
「バイブコーディングって何?」から始まった、 AIとの一年間と、その先のこと
seto
0
1.1k
Where Imagination Ends AI Begins
r5ni4
0
340
猫魔法「ごろごろ」の紹介
gesho
0
120
染み出し好きの、 染み出しコントロール論
mukai_takeru
0
410
PAMPHLET.pdf
mhand01
0
1.6k
(2026 FlowCon Keynote) Sociotechnical Architecture Finding Flow
xinyao
0
110
怖くないアクセシビリティ -カウンターカルチャーとしてのアッカン東京-
securecat
1
240
Build for the Web, Build on the Web, Build With the Web
csswizardry
0
510
個人理念(自分の言葉)の言語化ワークショップ
kakukoki
1
180
Featured
See All Featured
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
515
110k
AI Search: Where Are We & What Can We Do About It?
aleyda
0
7.8k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.5k
Joys of Absence: A Defence of Solitary Play
codingconduct
1
440
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
Design and Strategy: How to Deal with People Who Don’t "Get" Design
morganepeng
133
19k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.9k
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
270
A Soul's Torment
seathinner
6
3.5k
How to make the Groovebox
asonas
2
2.3k
Winning Ecommerce Organic Search in an AI Era - #searchnstuff2025
aleyda
1
2.1k
End of SEO as We Know It (SMX Advanced Version)
ipullrank
3
4.4k
Transcript
⾃分的 Unity1Weekでの企画の考え⽅ わけん
⾃⼰紹介 • @waken • Nukenin合同会社 代表 (1⼈会社) • 元任天堂プログラマー •
Pikmin3 • Splatoon • アプリゲームを⼗数本リリース • 「ゲームデザインの話」っていうポッドキャストやっ てます • たまにボドゲも作ってます
今回作ったもの • スライムギリギリたおせる勇者 • ドット絵は @achabox さん
どんなゲーム?
良い企画の作り⽅
•1.⼤量の案を出す •2.その中から良い企画を選ぶ こっちの話はよく聞く
大量の案を出す • アイディアの質は量に⽐例する • とにかくたくさん出す • メンタルブロックを外す • 組み合わせる •
特化する
しかし
真に難しいのは 大量の案の中から 良い企画を見つけ出すことでは?
想像してください
あなたは1958年の 寿司屋の⼤将です
弟⼦たちと 売上を上げる⽅法を 話し合っています
弟子たちが提案してきた案は… 1. 地元の新鮮な⿂を売りにしましょう 2. 思い切ってコース料理限定のお店にしましょう 3. フレンチの⾷材を使った寿司を売りにしましょう 4. お寿司をベルトコンベアに乗せて提供しましょう
どうでしょう?
回転寿司のない時代 4の案を選べるでしょうか?
企画案を出す以上に 良い企画と 判断するのが難しい
ゲーム企画の良し悪し を判断する10個のポイント
判断ポイント 1. 実現可能か 2. 仕様に曖昧さがないか 3. ⾰新的か 4. 既存ゲームの劣化版になっていないか 5.
⾯⽩そう を提供できるか 6. ⾯⽩い を提供できるか 7. ⾯⽩かった を提供できるか 8. ターゲットユーザーにマッチするか 9. マネタイズできるか 10. 直感的に良さそうか
1.実現可能か • 技術的に実現可能か • ⾃分のスキル(ゲームのボリューム)的に1週間で実装できそうか
2.仕様に曖昧さはないか • 仕様の中に曖昧な部分はないか • 迷⾛しそうな点はないか
3.革新的か • 何かしら新しいと⾔える点はあるか? • 例1:このメカニクスの組み合わせは⾒たこと無い • 例2:このメカニクスをこのテーマでまとめたものは⾒たこと無い
4.既存ゲームの劣化版になっていないか • ⾰新性を求めると陥りがち
5.面白そうを提供できるか • パッと聞いたときの印象 • パッと⾒たときの印象
6.面白いを提供できるか • ⾯⽩さを担保できるか • リスク・リターン • 最低保証 • メカニクスの衝突は起きていないか スライムをいっぱい出して楽しい
スライムを合成するといっぱいお金もらえる (合成しないと金欠になる)
7.面白かったを提供できるか • バズり要素 • やりごたえ/達成感 • エンディング
8.ターゲットユーザーにマッチするか • どのようなユーザー(ペルソナ)を想定? • 例1:30〜40代男性、ゲーム好き • 例2:20〜30代⼥性、暇つぶしを求めている⼈ • ターゲットユーザーに刺さる?
9.マネタイズできるか? • どういった形でマネタイズするのか? • パッケージ販売? ゲーム内課⾦?広告?などなど • 1ユーザーあたり何円?何ダウンロード?総売上は? • 課⾦箇所は?
• 広告箇所は? • Unity 1 Weekでは基本考えなくて良いけど…
10.直感的に良さそうか • 最後は直感 • ⾔語化できない部分を判定
お題に合っているかどうか? どうとでもこじつけられる
以上の視点を持っていれば たくさんのアイディアの中から 真の良い企画を⾒つけだせる!
以上