desenhar objetos 3D • Desenhamos malhas de triângulos em 3 dimensões • Podemos projetar uma imagem sobre a malha, conhecida como textura • Vertex Shaders podem deformar a malha na GPU • Fragment Shaders nos permite obter efeitos de materiais e iluminação
usar um esqueleto para fazer a deformação em um Vertex Shader • Um Fragment Shader pode ser usado para obter um efeito realista das propriedades ópticas do material do qual o objeto é composto • Em seguida um exemplo dos passos...
tempo-real é necessário um esforço maior • Atualmente existem diversos bons engines 3D para iOS • Porém, dependendo do caso, pode ser melhor utilizar OpenGL ES puro