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June 07, 2023
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SwipeGAN: Preference image generation by latent space exploration using swipe operation

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Yuto Nakashima

June 07, 2023

Transcript

  1. 既存研究の課題 4 複数のスライダー調整や画像編集をユーザに問い合わせており、 問い合わせの難易度が⾼く、ユーザの負荷が⼤きい Toby Chong, I-Chao Shen, Issei Sato,

    Takeo Igarashi. Interactive Optimization of Generative Image Modelling using Sequential Subspace Search and Content-based Guidance.Journal of COMPUTER GRAPHICS forum (2021). 画像編集 (この領域をグレーにしたい) スライダー調整 (画像のブレンド)
  2. Approach 1︓探索範囲を絞る(StyleGAN) ノイズ ⽣成器 ノイズ 中間潜在変数 ⽣成器 既存のGAN StyleGAN 1.

    StyleGANはノイズを中間潜在変数に変換する 8 2. 直感的に⽣成画像の制御可能
  3. Approach 1︓探索範囲を絞る(提案⼿法の流れ) z を⼤量にサンプリング Mapping network に⼊⼒しw に変換 ステップ1 ステップ2

    主成分分析 ステップ3 z w Mapping network 部分空間を作成 ステップ4 探索空間を⼩さくすることができ、効率的に潜在変数を探索できる 利点 10
  4. Approach 2︓探索する次元を多腕バンディットで選択 13 Step 4︓モデル更新 多腕バンディットモデル ベイズ最適化モデル 更新 Step 1︓探索次元決定

    多腕バンディット ユーザ評価 モデル更新 Step 3︓ユーザ評価 ⼀対⽐較 Step 2︓候補点決定 ベイズ最適化 多様な特性を持った複数の次元から有益な次元を優先して探索する 第3主成分 第1主成分 第2主成分 第4主成分 どの次元を探索するかを1つ決める
  5. 実験設定 14 Facenet 埋め込みベクトル (⽬標画像) 埋め込みベクトル (⽣成画像) 類似度スコア ⽬標画像 ⽣成画像

    類似度スコア (1つ前のiteration) V S ユーザ実験の前段階として、⼈間の評価を類似度計算で代⽤する ⼀対⽐較結果 =
  6. • データセット ◦ FFHQ で学習されたStyleGAN の事前学習済みモデル • ⽬標画像︓ ◦ 10枚

    • 部分空間の次元数︓ ◦ 4、8、16次元 実験設定 実験設定 15