Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

5 lat zdalnej pracy, 2 firmy

Avatar for adiasz1 adiasz1
May 19, 2012

5 lat zdalnej pracy, 2 firmy

Praca zdalna to już niejako konieczność naszych czasów. Jak budować zdalne zespoły? Jak współpracować zdalnie? Czy jest sens pracować zdalnie, nawet jeśli wszyscy w zespole są w tym samym mieście? Kiedy nie pracować zdalnie? Na te pytania postaram się odpowiedzieć bazując na moich doświadczeniach z prowadzenia Arkency (Rails consulting) i GameBoxed.

Avatar for adiasz1

adiasz1

May 19, 2012
Tweet

Other Decks in Technology

Transcript

  1. 6 lat temu nie wierzyłem w sens pracy zdalnej Dzisiaj

    potrafię pracować zdalnie Wednesday, April 18, 12
  2. Praca stacjonarna Praca rozproszona Klient z zespołem Zespół w jednym

    biurze Zdalny klient Zespół rozproszony Różne kontynenty Różne kultury Biuro domowe? Wednesday, April 18, 12
  3. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  4. korporacje, startupy, agencje internetowe, consultingi (PL, DE, UK) Java, .Net,

    Python, Ruby, PHP od 2000r. Wednesday, April 18, 12
  5. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów

    Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  6. 10 osób Biuro we Wrocławiu 2009-2012 około 30 zrealizowanych projektów

    Zdalni klienci - DE, DK, UK, ES, US, Jordania, PL Wednesday, April 18, 12
  7. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  8. • Event loop (jak w node.js) • Stan projektu •

    Aktualne zadania • Kto się czym zajmuje? Praca asynchroniczna Wednesday, April 18, 12
  9. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  10. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  11. Agenda • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12
  12. • Mało nieformalnych rozmów • Kultura • Startupy • Problemy

    komunikacyjne • Czekanie na feedback • Wątpliwości? Wednesday, April 18, 12
  13. Podsumowanie • (zdalna) historia Arkency i GameBoxed • Komunikacja i

    praca asynchroniczna • Kultura zespołu • Inspiracja • Krytyka Wednesday, April 18, 12