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#TECHPLAY Talk - 理想的な Web のため MUST 駆動で主語が大きくなった...

Ayumu Sato
April 14, 2022
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#TECHPLAY Talk - 理想的な Web のため MUST 駆動で主語が大きくなったキャリア

元データ(Google Slides) https://docs.google.com/presentation/d/1zsyAkmAEdcpyLnEDFoxGn16BSm-X3gjxHOSd1IU-tcY/edit?usp=sharing

TECH PLAY Talk ~現役&元フロントエンドエンジニアに聞く!キャリアの分岐点~ https://techplay.jp/event/852189 で使用したスライドです。本編15分。

Ayumu Sato

April 14, 2022
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Transcript

  1. #TECHPLAY 自己紹介 Web フロントエンドエンジニア/マネージャー 愛知県在住、東京資本でリモートワーク暦 6年半くらい ▶ 2009年 4月〜 有限会社アップルップル

      自社 CMS 開発、受託 Web サイト/システム構築 ▶ 2012年 9月〜 株式会社サイバーエージェント   新規事業の Web 開発リード、管轄横軸 EM、技術人事 ▶ 2022年 1月〜 株式会社 overflow(現職)   VPoE / Web フロントエンド統括   開発系の組織開発、各種の戦略立案など雑用中🔥 佐藤 歩 Ayumu Sato @ahomu
  2. #TECHPLAY 2009 2012 2015 2018 2021 2022 学生時代に参加したWeb系 勉強会で社長に拾われる PHP,

    MySQL, jQuery を ふりまわしながら開発する 石川の勉強会で知り合った 知人から CA に誘われる Webフロント開発を楽しむ インプット/アウトプットが 最も盛んだった頃 名古屋に出戻り移住 リモートワークに移行 プレイングマネージャー 開発したり横軸雑用したり 管轄の技術人事として 大規模開発組織のアレコレ スタートアップで VPoE なんでもやるぞ状態 LAMP 系フルスタック Web フロントエンド 横軸の技術マネジメント EM/技術人事/VPoE Motivation
  3. #TECHPLAY MUST 駆動で主語が大きくなったイベント 品質の啓蒙活動 パフォーマンス、a11y への意識 横軸マネジメント Web 開発を人的・組織的に強く 管轄内の組織開発

    エンジニア組織全体の技術人事 他社に負けない競争力の獲得と ブランディング上の差別化したい Web 開発者がもっと活躍できて もっと先鋭化できる集団にしよう 局所最適では限界があるので 全体の枠組みから変えていくぞ 管轄の Web フロントエンド 50人〜 JavaScript教育 マークアップのフロントエンド化 JavaScript 書ける人ふやさないと Web サービス/アプリ作れない 身の回りの同僚 20人〜 管轄の Web フロントエンド +α 100人〜 管轄のソフトウェアエンジニア 400人〜 MUST やったこと 主語 (キッカケは上長からのオーダー) (Web以外もどうにかせぇ的な役員の圧)
  4. #TECHPLAY WILL-CAN-MUST というフレームワーク 目標やキャリアなどを計画するときによく用いられる概念 現場のピープルマネジメントやキャリアデザイン支援の文脈で頻出 WILL が明確な人は強いという通説 → 転じて WILL

    の表明が重視されがち... WILL 実現したいこと、理想像、価値観 CAN できること、提供できる価値、強み MUST やらねばならぬ、ミッション、期待
  5. #TECHPLAY MUST 駆動で手札を増やしながら転がすキャリア WILL CAN MUST CAN MUST CAN MUST

    いつか見つかるかも? MUST で獲得した CAN を 元手に次の MUST につなげる 次の課題設定 ※以前も似たようなことをブログにしたためてました
  6. #TECHPLAY Web フロントエンドゼネラリストとしての CAN • Web 技術は一通り振り回せる • Web パフォーマンスに一定の造詣がある

    • Web アクセシビリティに一定の造詣がある • Web フロントエンドのアーキテクチャに一定の造詣がある • システムとデザインの仲立ちとして、両方と会話を成立できる • 技術、チーム、ピープルのマネジメント経験がある • スタートアップ、大規模組織、両方の組織開発や人事経験がある • イベント登壇や企画の経験がわりと多くある
  7. #TECHPLAY 市場価値のための掛け合わせとニッチ化の戦略 自分の提供価値は「コレ」です、というテーマ性の創出 Web フロントエンド × フルスタック経験 エンジニアリング成分の薄い黎明期 パフォーマンス, a11y

    × 品質へのフォーカス JS 専門性が支配的な風潮との差別化 エンジニアとしての専門性 × 人事、マネジメント なんだかんだ今のところ希少種 ※大昔にも似たようなことをスライドにしたためてました
  8. #TECHPLAY アセット1 スクエア白 スクエア黒 サークル みどり サークル しろ サークル くろ

    スクエア緑 2段テキスト・大 補足ディスクリプション 2段テキスト・小 補足ディスクリプション