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必殺技ロジックの実装を 半自動化する機構を作った話

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必殺技ロジックの実装を 半自動化する機構を作った話

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akatsukinewgrad

March 05, 2021
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  1. 必殺技とは • 特定のキャラが持ってる • 条件を満たすと発動できる • 個性を出すためキャラごとに条件・効果が違う • 例 ◦

    このキャラのターンの時、攻撃力+3000、速度+1000 ◦ このキャラのターンで敵を倒した場合、ターン終了時に特定のスキルを付与 ◦ ※ 実際には存在しない架空の必殺技です
  2. どこを自動化するの? • ベーシックな部分を自動化 ◦ 条件は汎用的なものが多いので、ほぼ全てパラメータで対応可能 ◦ 効果は値をいじる系全般はパラメータで対応可能 • 例 ◦

    このキャラのターンで、このスキルを発動させた時 : ここはパラメータで可能 ◦ 攻撃力+3000、速度+1000 : ここもパラメータで可能 ◦ この必殺技で敵を倒した場合、 ランダムな相手のキャラの全能力-20% : ここは幅が広すぎて無理
  3. Jenkinsで何やってるの? • シェルスクリプトでコードジェネレート ◦ 雛形を元に、sedコマンドでパラメータに対応するタグを置換 ▪ Attack = <PARAM_ATTACK> みたいなのを

    Attack = 3000 に置き換える • Github CLIでPR化 ◦ Githubをコマンドラインから操作できるようにする公式ツール ◦ 去年の9月にv1.0がリリースしたばかり! ▪ https://github.com/cli/cli ◦ gh pr create -t “タイトル” -b “説明文” -B “対象ブランチ” でPRを作れる