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AtsukoWakamatsu
October 05, 2020
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AtsukoWakamatsu
October 05, 2020
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TEDxAGU 空間づくりチーム
BLENDERで作成した オブジェクトをSTYLY上に 反映させる! 10月ハッカソン課題
今回の活動 Facebookグループ 「styly助け合い所」への相談 ガチャピンムクの利用可能データ をテクスチャ付き でblender上で作成 解決策の提案 ① ② ③
① stylyの助け合い所に現在のTEDxで使用予定の3Dデータの問題点を共有 ・他の出力形式ならいけるのでは? →blender内にある他の出力形式を全て試しても、解決ならず ・出力されたデータはstylyだけでうまく表示されていないのか? 他のところでは? →glbデータをweb上で確認できるサイトでみてみたら、 そこでもうまく反映されていなかった。 出力の時点での問題では? ▶
② ガチャムクのデータ作成 ➡テクスチャの反映は行われるが、マテリアルの反映が行われない テクスチャ:模様を再現するもの、表面の画像や絵 (例)ムックの絵柄自体 マテリアル:質感を再現するもの (例)ムックのテカテカしている部分
! " ! " 感 $ % 行 ' (
? Blender 上 Styly 上
➡ blenderの出力方法やstyly側の問題ではない 試しに、power pointに今回作成した3Dモデルをいれてみた blenderとパワポは相性がいいらしく、ちゃんとテカテカしてます!
→UNITYを使用する →blender上のものをレンダリングする blender内では光源を細かく調節できるなど利点が多い *レンダリング:編集した映像や動画をパソコンなどで描き出すこと ③ 解決案
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