used by Android 13 and above to define the behavior of programmable RuntimeShader objects. AGSL shares much of its syntax with GLSL fragment shaders, but works within the Android graphics rendering system to both customize painting within Canvas and filter View content.
RuntimeShader 객체의 동작을 정의하는 데 사용됩니다. AGSL은 대부분의 구문을 GLSL 프래그먼트 셰이더와 공유하지만 Android graphics rendering system 내에서 작동하여 Canvas 내에서 페인팅을 커스터마이징하고 뷰 콘텐츠를 필터링합니다.
RuntimeShader 객체의 동작을 정의하는 데 사용됩니다. AGSL은 대부분의 구문을 GLSL 프래그먼트 셰이더 와 공유하지만 Android graphics rendering system 내에서 작동하여 Canvas 내에서 페인팅을 커스터마이징하고 뷰 콘텐츠를 필터링합니다.
예쁜 것 2. Android Graphic Rendering System 3D의 물체를 2D로 변경하는 과정 3. GLSL Fragment Shader 모든 조각(Pixel)에서 실행되는 색깔 계산 프로그램 agsl = fragment shader 4. Canvas 내부에서 작동한다 5. Runtime Shader
예쁜 것 2. Android Graphic Rendering System 3D의 물체를 2D로 변경하는 과정 3. GLSL Fragment Shader 모든 조각(Pixel)에서 실행되는 색깔 계산 프로그램 agsl = fragment shader 4. Canvas 내부에서 작동한다 5. Runtime Shader
예쁜 것 2. Android Graphic Rendering System 3D의 물체를 2D로 변경하는 과정 3. GLSL Fragment Shader 모든 조각(Pixel)에서 실행되는 색깔 계산 프로그램 agsl = fragment shader 4. Canvas 내부에서 작동한다 AGSL은 SKSL이고 Skia 때문에 내부에서 동작할 수 있구나! 5. Runtime Shader
예쁜 것 2. Android Graphic Rendering System 3D의 물체를 2D로 변경하는 과정 3. GLSL Fragment Shader 모든 조각(Pixel)에서 실행되는 색깔 계산 프로그램 agsl = fragment shader 4. Canvas 내부에서 작동한다 AGSL은 SKSL이고 Skia 때문에 내부에서 동작할 수 있구나! 5. Runtime Shader
예쁜 것 2. Android Graphic Rendering System 3D의 물체를 2D로 변경하는 과정 3. GLSL Fragment Shader 모든 조각(Pixel)에서 실행되는 색깔 계산 프로그램 agsl = fragment shader 4. Canvas 내부에서 작동한다 AGSL은 SKSL이고 Skia 때문에 내부에서 동작할 수 있구나! 5. Runtime Shader 커스텀한 쉐이더코드를 넣을수있는 객체