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ドリコム会社説明資料 / drecom company profile

DRECOM
March 02, 2021
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ドリコム会社説明資料 / drecom company profile

株式会社ドリコムについてのご説明資料です

採用情報はこちら
https://drecom.co.jp/recruit/

DRECOM

March 02, 2021
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Transcript

  1. 株式会社ドリコム
    会社説明資料
    2021.04

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  2. with entertainment
    ~人々の期待を超える~
    Mission

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  3. 人々の期待を超えるサービスを産み続ける。
    ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これか
    らも、人々の生活を変えるような、世の中をもっとHappyにできる
    ような、社会の課題を解決できるような新しいものづくりにチャレ
    ンジをし続けます。
    ドリコムが創り出すもの、会社の活動すべてを通して、
    そうした気持ちを持って取り組んでいくという企業理念です。
    Mission

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  4. 発明を産み続ける
    Vision

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  5. 発明とは「今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体
    験を届けること」
    サービスにおいて事業化前の0から1を産んだところは「発明の種」
    段階、事業規模が大きくなり、ビジネスとして成功して初めて「発
    明」と呼べる段階になる。
    すべての「発明の種」が「発明」段階までいくということでは決し
    てなく、多くの「発明の種」の中からやっと「発明」が産まれてく
    るものであり、そのために多くの挑戦が必要となるし、それを支え
    る利益基盤、財務基盤が必要である。
    Vision

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  6. 真摯であること
    本質を捉える
    変化に挑戦する
    Value

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  7. About
    株式会社ドリコム(Drecom Co., Ltd.)
    代表取締役社長:内藤 裕紀
    2001年(平成13年)11月13日
    1,735百万円(※2020年3月31日現在)
    326名(※2020年3月31日現在)
    株式会社バンダイナムコエンターテインメント / Apple Inc. / Google Inc.
    グリー株式会社 / 株式会社ディー・エヌ・エー
    証券コード:3793 東証マザーズ
    代表者
    設立
    資本金
    従業員数
    主要取引先

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  8. ドリコムの歩み
    History

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  9. Road to 2020
    売上高と営業利益
    ドリコムは新たな挑
    戦・変化が多く、常に
    山あり谷あり
    しかし、常に谷を乗り
    越えて着実に成長して
    きました
    2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
    売上高
    162倍
    営業利益
    102倍
    上場
    J研
    ドリコムズに
    ゲーム事業
    スタート
    IP戦略
    スタート
    enza
    スタート
    スタジオレック
    ス/BlasTrain
    ドリコムズに
    History

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  10. Histor
    2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
    Road to 2020
    従業員数の推移
    従業員数
    104倍
    上場
    J研
    ドリコムズに
    ゲーム事業
    スタート
    IP戦略
    スタート
    enza
    スタート
    スタジオレック
    ス/BlasTrain
    ドリコムズに
    y
    2021年現在
    グループ全体で
    400人以上の規模に

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  11. 組織について
    Organization

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  12. Organization
    新卒入社割合
    男女比
    組織の構成
    平均年齢

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  13. Organization
    一人あたりの年間有給取得日数
    (2020/1~2020/12)
    勤務状況
    リモート勤務率
    (2020年12月度全社平均)

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  14. 事業について
    Business

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  15. ゲーム事業

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  16. 大型IPゲームなど
    計12本のタイトルを運営中
    グローバルタイトルなど
    11本の開発プロジェクトが
    進行中!

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  17. 新規事業

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  18. Business
    IPを軸に、モバイルゲームのみならず
    幅広いデジタルエンターテイメント
    コンテンツを提供する企業を目指す
    今後の戦略(中期で目指す姿)

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  19. Business
    IT×エンターテインメントでDX
    デジタルネイティブコンテンツの強みを活かし、
    IPビジネスを軸にドリコムの事業拡大を目指します!
    今後の戦略(中期で目指す姿)

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  20. Business
    今後の戦略(中期で目指す姿)
    IPゲームの開発・運用に強みをもつモバイルゲーム企業
    IPを軸に多様なデジタルエンターテインメント
    コンテンツをグローバルに提供する
    総合エンターテインメント企業

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  21. Business
    6つの事業トピックを強化
    IPの獲得 IPの育成・開発 既存タイトルの
    海外展開
    既存ゲーム事業の
    収益性維持
    ゲーム以外の領域での
    新規事業開発
    F2P以外の
    ビジネスモデルへの挑戦

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  22. Business
    IPの獲得 / IPの開発・運営
    『ウィザードリィ(Wizardry)』
    ・著作権及び国内外での商標権※を獲得
    ・同IPの新規タイトル開発が決定!
    「人気IPの獲得」
    「自社IPの開発・育成」
    IP開発・運用の実績
    ノウハウ積み上げ
    ゲーム以外の領域でもIP開発進行中

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  23. Business
    IP育成・開発
    現実に侵食する悪夢との戦いを描く、大型クロスメディアプロジェクト『D_CIDE
    TRAUMEREI(ディーサイドトロイメライ | トロメラ) 』
    ブシロード、サムザップ、ドリコムによる3社共同の新プロジェクトで、2021年夏よりア
    ニメ放送とゲーム、コミカライズなどクロスメディア展開を行っていく予定。

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  24. Business
    IP育成・開発
    開発中の女性向けオリジナルIP。
    Twitterフォロワー5.8万。順調に熱量
    高いファンコミュニティを拡大してい
    る。
    IP育成・開発
    開発中の音楽事業・オリジナルIP。
    Twitter1.5万、YouTube登録者1.1万。
    音楽、物語、ECを自社で開発し展開。

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  25. Business
    新規事業開発
    位置情報ゲーム構築プラットフォーム
    『AROW』を活用した人気IPテーマの
    位置情報ゲーム開発が決定!
    グローバル展開
    『ダービースタリオン マスターズ』のグ
    ローバル展開が決定!海外有力マーケティ
    ングパートナーと協業し展開予定

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  26. 働く環境について
    Work

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  27. Work
    ・完全週休2日制(土日)
    ・祝日
    ・リフレッシュ休暇 ※初回勤続2年で5日間連続の特別休暇を付与(以降3年ごと)
    ・年次有給休暇 ※初年度10日間
    ・夏季休暇
    ・年末年始休暇
    ・慶弔休暇
    基本情報

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  28. Work
    ・副業制度:ドリコムプラス
    ・J-ESOP
    ・従業員持ち株会
    ・企業型拠出年金
    ・サークル制度
    ・マッサージルーム利用 40分500円
    ・育児支援(時短制度/時差出勤/産前産後休暇/育児休業)
    ・出産一時金(10万円)
    ・ライフデザイン手当
    ・住宅手当(入社後3年目まで支給 ※新卒社員のみ)
    福利厚生

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  29. 感染症対策:勤務形態について
    Work
    ドリコムでは、従業員およびご家族のみなさん、お客様、お取引先様の
    感染リスク軽減のため、リモート勤務及び時差出勤を許可しております。
    日数上限もありません。(対象雇用形態:正社員、契約社員、アルバイト)
    ※リモート勤務をするためには一定の基準を満たす必要があります。
    ※福利厚生の一環としてワークデザイン手当を定額支給いたします。
    (対象雇用形態:正社員、契約社員、フルタイムアルバイト)
    ※通勤手当は出社日数に基づく実費支給となります。
    ※今後、上記内容については社会情勢に応じて変更される可能性があります。

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  30. Work
    CG制度
    評価に応じた段階別のCGによって、給与帯が変動します。
    OKR
    半期ごとに全社目標からブレイクダウンする形でチーム、各自の目標設定を行
    います。
    1on1制度
    上長と1対1のミーティングの場を高頻度で設け、OKRの進捗や、近況などにつ
    いて気軽に共有できます。
    評価制度について

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  31. Work
    活発な社内エンジニア交流・勉強会
    交流会の実施や技術イベントなどへの
    登壇・出展を積極的に実施しています
    変化に柔軟な技術スタック
    Railsは1.0から活用、Elixirも日本初
    (たぶん)のプロダクション利用
    社風・エンジニア文化について

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