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株式会社Gaudiy_デザイナー向け会社説明資料 / Company Deck for Des...

Avatar for Gaudiy, Inc. Gaudiy, Inc.
December 12, 2025
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株式会社Gaudiy_デザイナー向け会社説明資料 / Company Deck for Designer

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Gaudiy, Inc.

December 12, 2025
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  1. 2 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE 00_PROLOGUE 序文 01 _PRODUCT プロダクト

    02_DESIGN TEAM デザインチーム 03_RECRUIT 採用
  2. 1 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE 3 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE

    ブロックチェーンをはじめとした先進的なテクノロジーを駆使し、 誰もが創作や貢献のできるファン国家の創出を探求する。 ファンと共に、 時代を進める。 MISSION
  3. 4 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE VISION これまで運や置かれた環境に依存していた、 価値観やコミュニティとの出会い。
 私たちは、みずから人生を選択できる社会をつく りたい。

    
 誰もが夢中になれるコミュニティを自由に選び、 創造性を解放する。
 自分らしいあり方で、生きがいを得られる。
 それは例えば、趣味や推し活、 議論ですら「職業」となり、 夢中が人生の基盤となりうるような景色です。 
 そうしたまだ見ぬ経済圏を 私たちは 「ファン国家」 と名付け、 実現を目指します。
  4. 5 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE 株式会社Gaudiy 東京都渋谷区笹塚1-64-8Daiwa笹塚ビル6階 石川裕也 2018年5月2日 123名(10月末時点)

    会社名 本社 代表者 設立 社員数 ファンが国境を越えて 共創する経済圏 「ファン国家」 の実現を目指す Web3スタートアップ
  5. Gaudiy Fanlink Web3型フ ァ ンコミ ュニティ MyAnimeList グローバルメディ ア 価値分配

    Financial Labs Web3金融事業 価値共創 価値伝播 ファン国家 Network State Gaudiy Fanlink Web3型フ ァ ンコミ ュニティ MyAnimeList グローバルメディ ア 価値分配 Financial Labs Web3金融事業 価値共創 価値伝播 ファン国家 Network State Gaudiyの事業構成 Gaudiyの事業構成 6 ©️ Gaudiy Inc. 00_PROLOGUE
  6. フ ァ ン の 熱 量 を 最 大 化

    す る We b 3 時 代 の ファ ン プ ラットフォー ム 8 ©️ Gaudiy Inc.
  7. 9 ©️ Gaudiy Inc. 01_PRODUCT グローバル進出の ハードルが高い グローバル展開に対する知見の不足 地域や言語によって情報が分断されている 海外ユーザーは一次情報が手に入りづらい

    コンテンツ供給過多の中で、 熱量の維持が難しい コンテンツ過多な中での熱量維持 ファンの活動場所が分散化、
 有象無象の中で情報提供するしかない コンテンツの供給不足 サブコンテンツの提供不足(広さ) 深いコンテンツが供給されなくなると
 熱量を維持できない(深さ) ファンへの直接的 / 強力な接点がない 集客するが、ユーザーを滞留する場所がな い 各SNSに分散化し、接点の効力が希薄化 自社チャネルが弱く、直接的な接点が持て ない 解決したい課題 エンタメIP (知的財産) の ファンや熱量を 維持し続けられる ”居場所”がない ファン国家実現に向けたXつの事業の説明文章が入りま す。 ファン国家実現に向けたXつの事業の説明文章が入 ります。
  8. 10 01_PRODUCT ファンコミュニティ基盤 1 マーチャンダイジング販売 グローバル対応 2 3 心地良いファンの 「居場所」

    を作り、 IP資産を最大化するエコシステムを構築する Gaudiy Fanlinkでは、 IPを中心とした熱狂的なファンが集まるコミュニティSNSを構築し、 企画提案/実施やカスタマーサクセスといったコミュニティ運営から、 商品企画・販売・配送までオールインワンで提供しています。 また自動翻訳機能や海外マーケティング、 海外配送にも対応し、 海外ファンに居場所・情報・グッズ提供を実現できます。 ©22/7 PROJECT ©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社 ©白井カイウ・出水ぽすか/集英社
  9. ©️ Gaudiy Inc. 13 01_PRODUCT 提供コミュニティ ©Drecom Co., Ltd. ©SQUARE

    ENIX ©VEE ©22/7 PROJECT ©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社 ©白井カイウ ・ 出水ぽすか/集英社 ©創通 ・ サンライズ プラットフォームとしての共通基盤の開発を行いながら、 各IPコミュニティの特徴やニーズ、 世界観にあわせてカスタマイズされたデザインや体験を提供しています。 © SQUARE ENIX
  10. Case1 コミュニティ事例 トワツガイ - サービス終了IPの新たな展開 01_PRODUCT 14 ©SQUARE ENIX ©

    SQUARE ENIX 熱量を維持する場の提供 『トワツガイ』の公式ファンコミュニ ティ『トワツガイ Fans』では、2024年 7月の原作ソーシャルゲームのサービス終 了に合わせて、 コアファンに向けて継続 的に新規コンテンツを提供し、IPへの貢 献や熱量を維持できる場を提供しまし た。 サービス終了時には完結していなかった 公式ストーリーも動画掲載する形で更新 を続け、最終話まで辿り着くことができ ました。 © SQUARE ENIX
  11. Case3 先端技術事例 BUILDERS NOTE - 先端技術によるIP体験拡張 デジラマ画像がAI生成できる 『ガンプラデジラマメーカー』 Gaudiyが研究開発を行う画像生成AI技 術を活用した「ガンプラデジラマメー

    カー」を2025年4月に正式リリース。 これまでライトユーザーにとって敷居の 高かった塗装やデジラマ制作といった工 程を生成AIを用いて擬似体験できること でハードルを下げ、誰でも気軽に体験で きる機能を提供しました。 ©︎創通・サンライズ 16 03_PRODUCT
  12. プロダクトデザイナー 職能代表 / プロダクトデザイナー TORAJIRO プロダクトデザイナー Suma プロダクトデザイナー mifuru プロダクトデザイナー

    miyu.horiuchi プロダクトデザイナー Sabuchan コミュニケーションデザイナー コミュニケーションデザイナー tanasho コミュニケーションデザイナー YK コミュニケーションデザイナー Marinaru コミュニケーションデザイナー NABEwatanabe コミュニケーションデザイナー Keigo Arakaki UDevに所属するデザイナー Design Team 18 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM
  13. 1 1 : M F 男女比 複数選択あり 興味関心 漫画 アニメ

    音楽 ラジオ イラスト AI 地学 アウトドア ダウンヒル お菓子作り ガジェット アイドル eSports 二次創作 ゲーム ウェルビーイング クリエイティブ経済 デザイン ライブ観戦 海外旅行 物件サイト巡り 動物(コーギー) 出身業界 (toB)SaaS エンタメ 学生 スポーツ クライアントワーク WEB3 家事育児CtoC 40代~ 30代 20代 11% 33% 56% 年齢 データで見るGaudiy Designers Design Team 19 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM
  14. Product Design Team 裁量を持ちデザイン品質に責任を持てる Product Designer プロダクトデザイナー UIデザインだけではなく、 機能概要をまとめたPRDからユー ザーストーリーマッピングを行い、

    ファンがよりFanlinkでのコ ミュニティ活動を楽しめるように、 機能の要件から体験設計・ワ イヤーフレームの作成、 UIデザインまで広く責任を持って業務 にあたっています。 各チーム (Squad) に1名が専属で配属され るため、 裁量をもって働ける環境です。 担当領域 Gaudiy FanlinkのUIデザイン 体験設計 Gaudiy Design Systemの構築 主な制作範囲 ユーザーストーリー設計 画面設計 プロトタイピング デザインシステム構築など 20 02_DESIGN TEAM ©22/7 PROJECT ©白井カイウ・ 出水ぽすか/集英社
  15. A Squad B Squad C Squad Biz Biz PdM PdM

    Dev Dev UDev UDev Product Designer Product Designer Product Desig Communication Designer マトリクス組織で 開発チームに1人ずつアサイン ミッション別のチームには必要に応じて アサインされており、職能別のチームに は全員が所属しています。 基本的にチームでは事業課題を、職能別 チームでは組織課題を解決しています。 21 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM プロダクト開発組織構造 Product Design Team
  16. あくまで1つのプロダクトを 複数チームで開発する ミッション別のチームには必要に応じて アサインされており、職能別のチームに は全員が所属しています。 基本的にチームでは事業課題を、職能別 チームでは組織課題を解決しています。 プロダクト開発チーム体制 Product Design

    Team Fanlink コミュニティプラットフォームとしての基盤機能を提供 COMMUNITY “A” COMMUNITY “B” COMMUNITY “C” COMMUNITY “ Community App バーティカルな各IP独自のコミュニティとして提供・運用 機能をカスタムし、個別アプリ化 一部 専用機能 を開発 22 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM
  17. Communication Design Team 「IPの世界観を守り、 サクセスにつなげる」 「ビジネスモデルを 検証/拡張する」 という役割を担っています。 さらにGaudiyの あらゆる認知接点を強化する役割を担っており、

    会社やプロダ クトのクリエイティブ価値を最大化するための戦略的なデザイ ンにも携わっています。 世界観を解釈しクリエイティブに落とし 込む動きの先に、 Gaudiyやクライアントのビジネスモデルの 検証・拡張、 ファンの感情を動かし熱量を高めることに直接的 に関与できる重要な役割だと考えています。 担当領域 Gaudiy Fanlink コミュニティ施策 Gaudiy Brandのデザイン マーチャンダイジング 主な制作範囲 コミュニティ関連施策 広告 Webサイト デジタル・リアルグッズ 各種資料制作 ファンの感情を動かし熱量を高めることができる Communication Designer コミュニケーションデザイナー 25 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM
  18. Communication Design Team マトリクス組織で IPプロジェクトごとアサイン 個人のエンタメ関心や求められるIP特性 の強みによって、各IPプロジェクトへ 1〜3人ずつアサインされています。 フルタイムメンバー +

    パートナー でペ アを組み、ディレクションやプレイング の役割を柔軟に棲み分けながら進行して います。 コミュニケーションデザインチーム構造 COMIC IP GAME IP HOBBY IP Biz Biz PdM PdM Dev Dev UDev UDev Product Designer Product Des Communication Designer 26 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM
  19. 27 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM Communication Design Team コミュニケーションデザインの進め方

    デザイナー間で共有し 課題をクリアにしていく メンバーは各IPプロジェクトにアサイン され、社内外のステークホルダーと関わ りながら求められるデザインのアウト プットを行います。 コムデチーム内では、デザインスプリン トの枠組みを取り入れ、スクラムイベン トや事前・事後レビューの機会を設け、 メンバー相互のフォローやシナジーが生 まれるよう自分たちでサイクルを改善し ています。 個人の動き コミュニティ関連施策/広告/Webサイト/デジタル・リアルグッズ/資料制作 コムデチームのサイクル 1 要件整理 2 ヒアリング 3 デザイン作業 4 CL監修 5 リリース Dairy Scrum Dairy Scrum Dairy Scrum Dairy Scrum Dairy Scrum Refinement Retrospective (隔週) Planning (隔週) 月 火 水 木 金
  20. 28 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM Corporate Brand Design バナー

    LP ロゴ バッジ ゲームグラフィック
  21. 29 02_DESIGN TEAM IP Design [Digital] デジタルトレカ バナー LP ロゴ

    バッジ ゲームグラフィック ©Drecom Co., Ltd. ©VEE ©VEGALTA SENDAI ©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社 ©白井カイウ ・出水ぽすか/集英社 ©︎創通・サンライズ
  22. 30 02_DESIGN TEAM IP Design [Real] ポスター リアルトレカ アクリルグッズ 文具

    設定集・シナリオブック アパレル POPUPイベント © SQUARE ENIX ©A・a/AP ©W ©SHAFT ©Drecom Co., Ltd. ©FgG・gumi © SQUARE ENIX ©VEGALTA SENDAI ©Y/Z/C ©赤坂アカ×横槍メンゴ/集英社
  23. 31 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM Internal Operations アサイン先の各事業 ・

    案件と並行して、 コミュニケーションデ ザインチーム横断でも情報共有やワークフロー整備を行い、 チーム内でのより良い制作環境づく りを行なっています。 施策 定例ミーティングや勉強会、デザインレビュー チームビルディング活動や文化づくり 社内ツールや発表会など 定例ミーティ ングや勉強会 スクラムイベント,All Hands,Monthly Doyaなどの 定例を実施し、各デザイナーの取り組んでいることを可 視化しています。 チームビルディ ング 必要な ワーク フローの 導入や ドキュ メントの 拡充に チーム メン バー 自ら取り組 み、チーム 全体のデザイン 品質の ボトム アップに努めています。 社内ツール Sla ckを 基本としな がら、 Not ionでの プロジェクト 管理、 制作にはFigmaとAdo be Creat ive Clo udの 両方を 使用 しています。 Figma Ado be Ill ust rato r Ado be Photosho p Chat GPT
  24. 32 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM Internal Operations 定例ミーティングや勉強会 定例

    スクラムイベント(Unit単位でのタスク管理) Dairy Planning Refinement Retrospective All Hands(隔週のチーム全体MTG) 勉強会 AI研究会 Monthly DOYA All Hands コミュニケーションデザインチーム横断で各事業やIP案件の状況をシェアし、良い取り組みを輸入し合うチーム全体会 AI研究会 Udevチーム内で毎週1回開催している、AIを活用した業務効率化の 研究会 Monthly DOYA 毎月1回開催している、技術向上とナレッジ 共有を目的とした相互レビュー会
  25. 33 ©️ Gaudiy Inc. 02_DESIGN TEAM Internal Operations チームビルディング 業務プロセス改善の取り組み

    ・IPごとのスタイルガイド ・イシュー解決に自分たちで動く、ワークフローつくる ・業務で使えるナレッジのドキュメンテーション・蓄積 ナレッジの管理 初めての業務でも、ナレッジ一覧から活用できる スタイルガイド 各IP固有の世界観・トンマナを再現しやすくするため、推奨・禁止表現など制作に関わるあらゆる情報を集約
  26. 勤務形態 フルフレックス オフィス出社推奨
 (リモートは応相談) 休暇・有給 入社時に最大10日間の有給付与
 完全週休2日制 祝日/年末年始休み 有給取得推奨日あり
 (お試し入社時点で付与)

    (GW、 お盆など) 業務環境構築 PC、 周辺機器の貸与
 (入社時点での最新機器) 福利厚生 家賃補助
 7万円/月未満…1万円 7万円/月以上…2万円 書籍購入 (マンガ含む) …全額補助 社外勉強会/イベント参加費用補助 チーム外メンバーとの交流補助 昼…ひとり上限1.5千円/回 夜…ひとり上限5千円/回 ChatGPT/Claudeの利用 …全額補助 上記以外のAIツール利用…上限2万円/月
 個人開発SaaS利用補助…上限1万円/月 (オフィス3㎞圏内 or 笹塚もしくは代田橋駅から3駅圏内の場合) (一部職種のみ対応) 働き方の 基本情報 35 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT
  27. 36 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT 選考面談は、 お互いのマッチを確かめる 大切なプロセスです Gaudiyは、 です。

    そのため選考フローでは、 実体験を通じて、 お互いにマッチするかどうかを丁寧に確認しています。 世の前提を疑い、 高速に実験して、 進化し続ける必要があるため、 と考えているからです。 ビジョンの実現を本気で目指す仲間とともに、 があります。 人とカルチャーをとても大事にする組織 Gaudiyで働くことが決してラクではない 切磋琢磨しながら成長し続けたい人には 最高の環境 カジュアル面談 Gaudiyの事業や組織、メンバーのことについて、 カジュアルにお話しさせていただきます。 書類選考 募集ポジションとのキャリアフィットを確認の上、 選考面談をご案内する場合は、3営業日以内にご連絡いたします。 技術課題選考 場合によって、技術課題の提出を依頼する場合があります。 選考面談 (複数回) お互いの価値観や働き方がマッチするかどうかを、 社員面談で確認します。 最終面談 CEOと面談していただきます 内定・オファー オファー面談で、期待役割や条件面についてお伝えします。 お試し入社期間 最短1ヶ月〜最長3ヶ月、社員と一緒に働き、Gaudiyの働き方や文化を体験。
 副業からのプレお試し入社も可能です。 正式入社 お互いが一緒に働きたい!と判断したら正式に入社が決定します。
  28. Q お試し入社期間はどれくらいですか? A 最短1ヶ月 〜 最長3ヶ月です。個別にメンターと相談の上、決定します。 Q お試し期間中の給与は下がりますか? A 下がりません。オファー給与と同条件です。正社員雇用で保険も完備です。

    何をやるの? 「DAO」のバリューにのっとり、 を採用しています。 お試し入社を経て、 したら正式入社が決定します。 全員が採用の意 思決定に関わるプロセス ご本人と全社員が「一緒に働 きたい」と判断 なぜやるの? 人とカルチャーを大事にするため、選考フローで は面談とお試し期間の実体験を通じて、 を丁寧に確認しています。 候補者/メンバー全員両者にとって、大事な意思決 定だからこそ、 になって互いの未来 に向き合いたいと考えています。 お互いに マッチするかどうか 全員が当事者 お試し期間中はメンター中心に業務をサポートします 全員採用を実現する お試し入社制度 中間FB 業務上の関わりが深いメンバーから フィードバックを受ける オンボWeek 最初の1週間はGaudiyを 知ることに集中 共有会&最終アンケート お試し期間中の取り組みを 全社向けに発表 正式入社 アンケート・1on1の結果、 お互いが「一緒に働きたい」と 判断したら正式入社が決定 37 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT
  29. 38 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT Q Q:お試し期間の途中で辞退することも可能ですか? A はい、問題ありません。 Q

    Q:お試し終了アンケートはどんな内容? A 業務が近い人と遠い人で回答項目が違います。 ①近い人:オファー時の期待役割を満たせそうかどうか、及びカルチャーを止めな いかどうかの観点で回答しています ②遠い人:カルチャーを止めないかどうかの観点で回答しています Q Q:全員アンケートでは、1人でもNGがついたら正式入社できない? A 正式JOINメンバー全員のOKが必要ですが、アンケートは3ヶ月内であれば複数回 受けることが可能です。NG理由はご本人にフィードバックをして、改善が見られ れば正式入社いただいています。 お試し入社 Q 選考プロセスはどれくらいかかりますか? A 書類選考からオファーまで通常1ヶ月ほどになります。早ければ2週間ほどでオ ファー面談を実施するケースもあります。 Q 該当ポジションがわからないのですが、応募は可能ですか? A はい、可能です。その場合は「オープンポジション」からご応募ください。 応募・選考プロセス 選考プロセスQ&A
  30. Gaudiyのデザイナーとして ジョインするおもしろみ 事業会社と制作会社のいいとこ取り Gaudiyは自社事業開発をメインとしますが、一部クライアントワークライクな立 ち回りを求められるチームがあります。アサインチームによって役割が変わるため 社内で幅広い経験値を得る機会があります。 各自が開発チーム / 案件をリードできる環境 各デザイナーが必ず案件に対して責務を持つ領域があるため、最低限の要求ライン

    として自律的にプロジェクトを推進していくことが求められます。一方でサイロ化 や孤立化を避けるため、デザインチーム横断でレビュー等を通じて品質担保に責務 を持つ取り組みを積極的に行なっています。 ファンから直接リアクションをもらえる コミュニティに属する熱量の高いファンがメインユーザーなため、toCサービスの 醍醐味であるユーザーからのフィードバックを直接コミュニティで受け取ることが できます。IPを届ける役割を担う責任が伴いますが、自分の手がけたデザインが直 接的にファンの喜びや熱に繋がるのを間近で感じることができます。 国内を代表するエンタメIP事業者と挑戦できる Gaudiyの強みであるテクノロジーをただ単に先進性がある取組としてだけでな く、大手エンタメIPホルダーと協業することで、大きな責任は伴いますがオフィ シャルな取り組みとして世の中に届けることに挑戦できます。 39 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT
  31. ©️ Gaudiy Inc. どんなデザイナーに来てほしい? コミュニケーションデザインチームは、 Gaudiyが各クライアントさまのIPを預かりファンコミュニ ティを共同開発するという役割上、 「IPの世界観を守り、 サクセスにつなげる」 「ビジネスモデルを検

    証/拡張する」 という役割を担っています。 またGaudiyのコーポレートブランド表現の作り手として、 Gaudiyのあらゆる認知接点を強化する 役割を担っており、 会社やプロダクトのクリエイティブ価値を最大化するための戦略的なデザインに も携わっています。 いずれにおいても世界観を解釈しクリエイティブに落とし込む動きの先に、 Gaudiyやクライアント のビジネスモデルの検証・拡張、 ファンの感情を動かし熱量を高めることに直接的に関与できる重要 な役割だと考えています。 41 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT
  32. 42 ©️ Gaudiy Inc. 03_RECRUIT https://site.gaudiy.com/recruit/casualtalk ⬇約60テーマで各メンバーが面談募集中 Gaudiyの取り組みを もっと詳しく読んでみる https://gaudiy/recruit

    社員インタビューや 入社エントリを読んでみる https://note.gaudiy.com/m/mf184b607f530 Gaudiy リクルートページ https://gaudiy/recruit まずはカジュアルに、 メンバーと話してみませんか?