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なぜAI任せのゲームは面白くならないのか?

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September 24, 2026

 なぜAI任せのゲームは面白くならないのか?

AIの得意・不得意を理解して正しく付き合う方法

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September 24, 2026

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Transcript

  1. AIは作業の加速で効いている 調査では、検証・翻訳・コード支援などで利用。 87% AIエージェント利用 プレイテスト/調整 47% AIは制作工程に入っている。 翻訳/ローカライズ 45% コード生成

    44% 正解がある作業ほど、速く安 定。 創造タスク 36% *プログラム等はSteamで申告しなくても良くなった。もうほぼ全員使ってるからね…
  2. 生成するだけではゲームにならない 各コンテンツを、ルール・テンポ・感情へ接続する必要がある。 生成AIができること 生成AIができないこと 会話 / クエスト / キャラクター /

    目標設定 / ルール決め / テンポ決 画像 / 入力への反応 め / プレイヤーの感情操作 各アセットを「遊べる形」に閉じるのが、ゲームデザインの仕事。
  3. 人間が舵を取り、AIに作業量を持たせる AIを共同ディレクターではなく優秀な制作スタッフとして扱う。 1 2 3 4 5 核を決める 広げさせる 選んで削る

    整えさせる 遊んで直す → → → → 何を感じて 調査 合わない 翻訳 手触りで ほしいか アイデア出 案を捨てる コード 判断 AIは文句を言わない優秀なスタッフ、適切に利用して創作の時間を増やしましょう!