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VRChat Avatar Optimization

joniburn
March 22, 2019
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VRChat Avatar Optimization

VRChatアバターの軽量化ポイントを解説。LT用資料です。

joniburn

March 22, 2019
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Transcript

  1. 重いもの • DynamicBone • Cloth • Skinned Mesh Rendererがたくさんある •

    マテリアルがたくさんある • (使ってない)ボーンがたくさんある
  2. Skinned Mesh Renderer • アバターのパーツ分けを結合する • Blender改変なら以下の手順がおすすめ ◦ いろいろ改変する ◦

    .blendファイルを保存する ◦ Aで全選択→Ctrl+Jで結合 ▪ このとき顔(Body)に結合すると良い ▪ 先に全オブジェクトで同じUVマップ名にしておくこと ◦ fbxをエクスポート ◦ .blendファイルを保存せずに閉じる