Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VRChat Avatar Optimization
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
joniburn
March 22, 2019
1
3.2k
VRChat Avatar Optimization
VRChatアバターの軽量化ポイントを解説。LT用資料です。
joniburn
March 22, 2019
Tweet
Share
More Decks by joniburn
See All by joniburn
Getting Started with VRChat Udon
joniburn
0
1.3k
VRChat World Optimization
joniburn
0
1.7k
Customize Avatar Textures using Clip Studio Paint
joniburn
0
1.5k
Panty Patch WebApp
joniburn
1
1.5k
VRChat VRC_Panorama Slide System
joniburn
2
2.2k
Featured
See All Featured
Noah Learner - AI + Me: how we built a GSC Bulk Export data pipeline
techseoconnect
PRO
0
100
The Art of Delivering Value - GDevCon NA Keynote
reverentgeek
16
1.8k
svc-hook: hooking system calls on ARM64 by binary rewriting
retrage
1
95
The untapped power of vector embeddings
frankvandijk
1
1.6k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
9
1.5k
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
9.5k
The Illustrated Children's Guide to Kubernetes
chrisshort
51
51k
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
0
160
Chasing Engaging Ingredients in Design
codingconduct
0
110
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
Transcript
VRChatアバターの軽量化 joniburn
軽量化してますか? Good
公式のガイド https://docs.vrchat.com/docs/avatar-optimizing-tips 日本語訳も(!) VRChatアバター最適化のTips [日本語訳] https://qiita.com/tak5211/items/bfb4fd5358673f020c13
重いもの • DynamicBone • Cloth • Skinned Mesh Rendererがたくさんある •
マテリアルがたくさんある • (使ってない)ボーンがたくさんある
DynamicBone • コライダーなしで 多少のボーン数なら Good • ショートヘアはいいぞ
Cloth • 頂点が少ないほど軽いらしいよ(´_ゝ`) • 50頂点でGood
Skinned Mesh Renderer • アバターのパーツ分けを結合する • Blender改変なら以下の手順がおすすめ ◦ いろいろ改変する ◦
.blendファイルを保存する ◦ Aで全選択→Ctrl+Jで結合 ▪ このとき顔(Body)に結合すると良い ▪ 先に全オブジェクトで同じUVマップ名にしておくこと ◦ fbxをエクスポート ◦ .blendファイルを保存せずに閉じる
マテリアル数 • ユニークマテリアル数 →複数スロットに同じマテリアルを入れる • Blender上で複数のテクスチャを並べて1枚に してくれるアドオンあり →小物はBlender上で装備してまとめると 効果アリ https://github.com/Grim-es/material-combiner-addon/
ボーン数 • 揺らしてないボーンがあるなら 削除すると良い • 単に削除するとウェイト塗り残しで うにょーんとなるので、 Catsプラグインの 「Merge Weights」機能が使える
おわり