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VRChat Avatar Optimization
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joniburn
March 22, 2019
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VRChat Avatar Optimization
VRChatアバターの軽量化ポイントを解説。LT用資料です。
joniburn
March 22, 2019
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Transcript
VRChatアバターの軽量化 joniburn
軽量化してますか? Good
公式のガイド https://docs.vrchat.com/docs/avatar-optimizing-tips 日本語訳も(!) VRChatアバター最適化のTips [日本語訳] https://qiita.com/tak5211/items/bfb4fd5358673f020c13
重いもの • DynamicBone • Cloth • Skinned Mesh Rendererがたくさんある •
マテリアルがたくさんある • (使ってない)ボーンがたくさんある
DynamicBone • コライダーなしで 多少のボーン数なら Good • ショートヘアはいいぞ
Cloth • 頂点が少ないほど軽いらしいよ(´_ゝ`) • 50頂点でGood
Skinned Mesh Renderer • アバターのパーツ分けを結合する • Blender改変なら以下の手順がおすすめ ◦ いろいろ改変する ◦
.blendファイルを保存する ◦ Aで全選択→Ctrl+Jで結合 ▪ このとき顔(Body)に結合すると良い ▪ 先に全オブジェクトで同じUVマップ名にしておくこと ◦ fbxをエクスポート ◦ .blendファイルを保存せずに閉じる
マテリアル数 • ユニークマテリアル数 →複数スロットに同じマテリアルを入れる • Blender上で複数のテクスチャを並べて1枚に してくれるアドオンあり →小物はBlender上で装備してまとめると 効果アリ https://github.com/Grim-es/material-combiner-addon/
ボーン数 • 揺らしてないボーンがあるなら 削除すると良い • 単に削除するとウェイト塗り残しで うにょーんとなるので、 Catsプラグインの 「Merge Weights」機能が使える
おわり