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Getting Started with VRChat Udon
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joniburn
March 25, 2020
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joniburn
March 25, 2020
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Transcript
Udon触ってみた @joniburn
自己紹介- みんな自己紹介のスライド入れるから作ってみた - <青肌はいいぞ バーチャル青肌一般人のじょにさんだよ キッシュちゃんパンツパッチ GUIよろしくね https://joniburn.github.io/quiche-pantie-patch-gui/
VRChat Udon • VRChatでワールドギミックを作るための 新しいしくみ • 従来よりもプログラムを組む感じで作れる • 現在はOPEN ALPHA
• https://ask.vrchat.com/t/getting-started-with-udon/80
触ってみよう 1. Unity 2018.4.19f1で新しいプロジェクトを作る
触ってみよう 2. VRCSDK3とUdon SDKをインポート VRCSDKは現在バージョン2と3の2系統 ※併用不可 VRCSDK2 VRCSDK3 Udon SDK
従来の VRC_Triggerによるギミック 新しいUdon 両方インポート
触ってみよう 3. SampleSceneをワールドにしていく VRCWorldを配置
触ってみよう 3. SampleSceneをワールドにしていく 床を配置
触ってみよう 3. SampleSceneをワールドにしていく VRCMirror(鏡)を設置
触ってみよう 4. ここまでで一度ローカルテストしてみる ※2020/03/24現在、VRChatをopen-betaに切り替える必要あり
触ってみよう 5. 鏡の横にCubeを配置 (これをオンオフスイッチにする) ここまではUdon以前と一緒!
触ってみよう 6. スイッチにUdon Behaviourを追加→New Programを追加
触ってみよう 7. いざ、オープンザUdon Graph
触ってみよう 8. Udon Graph Editorが開く
触ってみよう 9. こうします。完成!
解説 public GameObject m_target;
解説 m_target.GetActiveSelf()
解説 public OnInteract() { if (m_target.GetActiveSelf()) { … } }
解説 m_target.SetActive(false); m_target.SetActive(true);
おわり