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Youtube-Poo-Java-Criando classes e objetos

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  1. 03- CRIANDO CLASSES E OBJETOS PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS COM

    JAVA TEORIA E PRÁTICA
  2. @kamila_code CLASSES E OBJETOS São conceitos essenciais no que se

    refere a orientação a objetos pois com eles podemos trazer entidades do mundo real para o código
  3. @kamila_code CLASSES E OBJETOS A classe pode ser definida como

    uma "caixa" para criar objetos . Ela representa uma série de características e ações para os objetos que ela representa
  4. @kamila_code CONSTRUTORES São utilizados para inicializar (construir) novos objetos

  5. @kamila_code ESTADO DE UM OBJETO São as suas características/atributos, por

    ex a cor, marca, nome, etc
  6. @kamila_code AÇÕES São os métodos do nosso objeto, as ações

    que ele pode fazer e como pode fazer
  7. @kamila_code IDENTIDADE O nome desse objeto (identificador único)

  8. @kamila_code DEVELOPER retirada de: Web illustrations by Storyset IDENTIDADE NOME

    STACK PAÍS
  9. @kamila_code VAMOS AO CÓDIGO