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Kinect基本の"キ"

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 Kinect基本の"キ"

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Kaoru NAKAMURA

April 22, 2012
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Transcript

  1. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinect基本の”キ”

    中村  薫  a.k.a  @kaorun55 2012/04/22(⽇日)  NOMAD  NEW'S  BASE   フィジカルコンピューティングをゆるやかに勉強する会
  2. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. アジェンダ

    1.Kinectの基礎知識識 2.デモ 3.Kinectアプリを作ってみて感じたこと
  3. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinectとは

    •Microsoft社が発売しているXbox  360ゲーム 機のコントローラー •ゲームを操作する際に、「コントローラーを持 つ必要がない」ことが特⻑⾧長 •2010年年11⽉月に発売開始 •2012年年1⽉月の時点で1,800万台 •2012年年2⽉月にWindows向けのKinectが発売さ れた(Kinect  for  Windows)
  4. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Copyright

    (C) Geis Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved.
  5. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 機能

    •RGBおよび距離離カメラ •プレイヤーおよび⾻骨格の認識識 •⾳音声および⾳音源⽅方向の取得 •チルトモーター
  6. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. Kinect

     SDK  V1.5 •2012年年5⽉月末にリリースのアナウンス •Nearモードでの⾻骨格追跡 •上半⾝身のみの⾻骨格追跡 •Kinectのデータを記録再⽣生するKinect   Studio •⾳音声認識識の⽇日本語対応
  7. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. KINECTで変わる未来

    Copyright (C) Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Reserved.
  8. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. コンピューターの変化

    http://www.chrisharrison.net/index.php/Research/OmniTouch
  9. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. ̏−̑ࡀ

    ̒̌ࡀ ̌̕ࡀ ̍−̎ࡀ ターゲットの拡⼤大
  10. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. 学ぶものから

    感じるものへ Copyright (C) Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Reserved.
  11. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. まずは、Kinectでできる

    ことを理理解し、⾃自分の制御 下に置いてください。
  12. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. C#

    •新規開発 •実現までの速度度を求められるとき •リッチなコンテンツを求められるとき
  13. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. C++

    •過去の資産があるとき •⾔言語のノウハウが明らかに⾼高いとき •実⾏行行速度度を求められるとき •他の⾔言語、環境へつなぐ場合
  14. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. テスト

    •いろいろな体型の⼈人に試してもらう •いろいろな服装で試す •レイヤーを分けることで、⾃自動化への道を 作る
  15. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. フィールドテスト

    •画⾓角にたくさんの⼈人が⼊入る •誰をトラッキングするのか? •アプリケーションの性能 •感想などのフィードバック
  16. Copyright (C) @kaorun55 Co. Ltd. 2012 All Rights Reserved. •⼀一般層に持っていくには、まだ早い?

    •Kinect  for  Windows  を買う動機 •⾃自宅宅に置く動機 •恥ずかしさ これらをソフトウェアの メリットが上回る必要がある