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オオサンショウウオキャラクターの制作・開発
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YUKINOBU KOYAMA
October 23, 2025
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オオサンショウウオキャラクターの制作・開発
オオサンショウウオキャラクターの制作・開発を行いました。
YUKINOBU KOYAMA
October 23, 2025
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Transcript
「オオサンショウオ」 キャラクターの制作・開発 近畿大学工業高等専門学校 総合システム工学科 電気電子コース 5年 カール健 共著者 小谷さくら 河村紅愛 小林柊哉 教員小山幸伸 オーちゃんの地域貢献 名張祭における近大高専の出しものとして展示した空気砲の的に は、先輩方が作成してくださったオオサンショウウオのキャラクター デザイン案を活用しました。
もともとのデータを基に、 「驚いているようなポーズ」のキャラクタ ーを複数パターン作成しました。素材には、空気砲の風圧で倒れやす い軽量なスチレンボードを使用しました。 キャラクターをプリントアウトしてスチレンボードに貼り付けた後、 的として自立させるために以下の工夫を施しました: キャラクターを貼り付けたスチレンボードに穴をくり抜く もう一枚のスチレンボードに凹凸を作り、差し込めるようにする 2枚を垂直に組み合わせ、ボンドで固定する この構造により、キャラクターの的がしっかりと自立しつつ、空気砲 の風で簡単に倒れる仕組みを実現できました。 実際に使用されたときの写真 作成したキャラクターのポーズ オーちゃんの3Dモデル化 本研究では、先輩および指導教員が考案したオリジナルキャラクタ ーを題材に、そのデザインを三次元的に表現することを目的としまし た。 二次元のモデルデザイン図1をプレファレンスとし、blender4.3を 用いて作成しました。ポリゴン数は6027です。腕や足に関しては、ア ドオンのlooptoolsの「円」を使用したのち押し出しで伸ばしました。 腕や足の指は5-3方式を利用することでポリゴン数を削減し、比較的き れいなトポロジーを保つことができました。全体的なモデリングは滑 らかに保ちたかったので、looptoolsの「リラックス」を使用し、形を きれいに保ちました。 キャラクターの大部分のマテリアルはプリンシプルpsdfを使用し、 オオサンショウオの特徴的な黒色の斑紋を再現するためにノイズテク スチャを使用しました。黒色の斑紋の割合をカラーランプで調節し、 位置はNode Wranglerを使用しました。実際に作成したノードは図2に 示します。 レンダリングは基本的なEeveeを使用せず、より現実に近い光の描写 が出来るCyclesを使用しました。最終的に得られた3Dモデルは、原案 の特徴を忠実に再現すると同時に、質感や光沢など三次元的な表現の 強みを示すことができました。作ったモデルはboothにて無料配布して います。配布形式は.blendです。ボーン設定 などはしていないので、今のところはインテ リア用としての使用をおすすめ します。 図1 参考にした画像 図2 マテリアルのノード 図3 実際に作成したモデル https://karayawamin.booth.pm/items/7514776