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神霊廟を稼ぎたい!!!/TenDesires_ScoreAttack3
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leo
April 21, 2020
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神霊廟を稼ぎたい!!!/TenDesires_ScoreAttack3
3面です
leo
April 21, 2020
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Transcript
神霊廟を稼ぎたい!!! Created by ・。・
概要① • 神霊廟稼ぎが気になる人向けです • システムはある程度わかっている前提です – 分からない人は神霊廟を稼ぎたい!(びっくり1個) を読んでください • 機体は妖夢、難易度はハードです
– ルナも同じパターンが使えます • 目標は27~30億。なるべくお手軽に行きます – パターンはこれ(34.7億) • https://www.youtube.com/watch?v=SMdb9x976FY • スコデザ?ボムだボム • 6道中がばっているので注意 • 精度が足りずに30億に届かないかもしれません。青 娥通一潰しを入れるとスコアが伸ばせますのでお好 みで 4/21/2020 2
概要② • 3面の解説をします – スコデザを避けないパターンなので安心 – ゲージに余裕があるため、きちんと練習していれば 3面で帰宅することはほぼ無いと思います。 • ただし芳香1枚目(ヒール)の練習が甘いとゲージが足
りなくなるかもしれません。 • チャージショットを放つことをチャージする という風に略します (文字数長いんでね) 4/21/2020 3
3面 ~開幕 (チャプター0)~ • 右端から順番に速攻 • 左側で折り返し、右に向 かって速攻 – 左端2体を頑張って倒すパ
ターンもありますが、ゲージ に余裕があるためスルーでい いでしょう 4/21/2020 4 無視
3面 ~ひまわり (チャプター1)~ • 左から2体出てくるので速攻 • その後、右から出てくるひ まわりを倒すパターンと倒 さないパターンがあります。 –
倒すほうが若干(200~500万程 度)高いです。今回は倒します。 • 右側2体を速攻 • 中央で両側から出てくるひ まわりを速攻 – 全方位弾は自機狙いなのでな るべく動かない – 点符は上部回収できると高い • 1体につき50万程度 4/21/2020 5
3面 ~4妖精&怨霊 (チャプター2)~ • 赤いオーラを纏った妖精が 降りてきたら真ん中で チャージ。 – ちょうどチャージの最後が3匹 目を倒せるといい感じです。
• その後怨霊をショットで撃 破 – 妖精4体目は怨霊を倒した後に ショットで倒しに行きます。 – 3体目がチャージで倒せていな かったらこの時についでに倒 す。 • 左右入れ替えて2セット 4/21/2020 6
3面 ~紫緑妖精(チャプター3)~ • それぞれ出てきたらチャー ジで速攻。 • 4体まとめて斬るパターンも ありますが、難易度のわり にメリットが薄いので使わ なくていいです。
– どうしても気になる人向けに 最後に参考スライドを載せて おきます。 4/21/2020 7
3面 ~怨霊列(チャプター4~4b)~ • 出てきた順に速攻します。 – 最初の数体の神霊は倒した 瞬間に回収できると、1列倒 した後に神霊を回収しに行 く手間が少なくなります。 •
3列目と4列目は倒した時 に出る神霊を回収せずに 浮かせます。 • 全部倒したらトランス回 収、会話でトランス強制 終了 – 1.5ゲージ残っていると望ま しい 4/21/2020 8
3面 ~中ボス~ • 通常ボム – いわゆるガチャです • 小傘が移動される前に倒せる ことを祈りましょう。 –
会話が終わった瞬間ボム、開 幕チャージしてあとはショッ トというのが(多分)最適です。 • スペルトランス – 通常で移動される前に倒せて いれば、チャージトランスし てもいいです。 – 基本はチャージせずに3ゲージ たまり次第即トランス。 4/21/2020 9
3面 ~左右妖精(チャプター5)~ • トランス中は神霊回収 • トランスが終わったら左右 交互に速攻 – 点符を上部回収できると少し 伸びる
4/21/2020 10
3面 ~紫緑妖精 (チャプター5b)~ • 2体ずつ速攻 – 道中前半と違い、紫が出てく るのが遅いため、4体まとめて 斬ることはしません。 •
出現タイミングを曲で計る と思いますが、小傘との会 話時間で曲のタイミングが ずれるので注意 – 毎回小傘の会話はスキップす ることをお勧めします 4/21/2020 11
3面 ~5怨霊 (チャプター6)~ • 中央上、右上をショットで 速攻 • 左上から出てくる怨霊は無 視して右下へ •
右下から怨霊が何体か出て きたらチャージ、左下へ移 動してショット撃破 • 全部倒したら浮いている神 霊を回収 – 中央上は回収前に消えてしま うので最初に取っておくこと 4/21/2020 12
3面 ~ひまわり (チャプター7)~ • 道中前半と基本的に同じで す • 開幕右2体を速攻 – 1体目の速攻が間に合わない場
合、右図のように2体まとめて 斬ることもできます。 • 左2体を速攻 • 中央で両方撃破 • ここ終了で3ゲージ貯めま しょう。 4/21/2020 13
3面 ~怨霊列 (チャプター4b~4)~ • 開幕左から順に速攻 – トランス回収するので神霊は 浮かせておきます。 – 3ゲージに足りていなかったら
必要分回収。当然その分落ち ます。 • 2列目が出てきたらトランス • 3列目もトランスで速攻 – 3列目の白神霊が左右どちらに 出るかを覚えておき、少しで も残せると、この後のゲージ 管理が楽になります。 4/21/2020 14
3面 ~ボス通1~ • ボム – 黄色弾が置かれたタイミング でチャージを放ちながらボム を打ちます。 – ボムが切れたタイミングで弾
を打たないので、密着できる 時間が少し長くなります。 – 赤弾打たれ始めたら下がって 撃破 4/21/2020 15
3面 ~ボス1枚目~ • 3体ずつ撃破 – 2体出てきたほうの神霊を回収 • 残り数秒になったら神霊を 浮かせておき、時間切れに なる直前にまとめて撃破し
ます – ちょうど左下に怨霊が出てき た瞬間に斬るといい感じ – この次にトランスを打つので、 ここまでに3ゲージ貯めるのが 理想です。練習しましょう。 4/21/2020 16
3面 ~ボス通2~ • 先ほど時間切れギリギリに 倒した怨霊が青神霊を出し ているので、トランスで回 収します。 – 3ゲージたまっていなかった ら素回収。素点数千落ち
(2000万落ち程度) • そのままトランスで打ち込 んで撃破 4/21/2020 17
3面 ~ボス2枚目~ • 開幕ボスの真下(若干左寄 り)には弾が置かれないので、 そこで少し粘ってからボム • ボム中に倒さずに少し体力 を残しておき、体当たり チャージトランスで潰し
– 一般的にはここで潰しません。 スコデザで楽をするために潰 しを後ろに引き伸ばしていま す。 4/21/2020 18
3面 ~ボス通3~ • トランスで打ち込み • トランスが切れたら無敵時 間に神霊回収し、そのまま 下で打ち込み撃破 • ショットは常に打ちっぱな
しでいいでしょう。 4/21/2020 19
3面 ~ボス3枚目~ • 芳香が神霊を打ち始めるま で粘ってボム、神霊を回収 • 2回目のクナイは少しだけの こりますが、頑張って避け て神霊を回収 •
Hならレーザーの中に入ら ずに、左で神霊を回収する こともできます – (Lではほとんど神霊をとれま せん) • 神霊を出しているタイミン グで撃破(できると嬉しい) – 当たるくらいなら妥協撃破 4/21/2020 20
4凸 • 素点16.3万(+5.6万)、スコア3.2億(+1.9億) – 一般的には30億には素点15.5万~16万、スコア3億 ちょっとが相場みたいです • ただし一般的には4凸3ゲージなので注意。ゲージが 足りない分、4開幕で素点が落ちます。 •
一般的には芳香通3で被弾トランスをしません。4開 幕で落ちる分の素点を前借りした感じになります。 • かけらは紫10/12, 緑3/8です – 緑は1/8でも足ります。 4/21/2020 21
参考 ~紫緑妖精(チャプター3)~ • 紫緑妖精は最速で倒すと青5個、少しでも遅れると4個落 とします。 • 2体ずつ倒す場合 – 青4個ずつの時は、青16白2(ゲージ38) –
青5個ずつの時は、青20白6(ゲージ58) • 4体まとめて倒す場合、 – 緑妖精から青神霊2個、紫妖精から青神霊5個を出させます。 – 神霊は青14白9(ゲージ55) • つまり、2体ずつ斬って全部青5個出させるのが一番ゲー ジが多いです。 – スコアはグレイズ分を考慮すると4体まとめて倒すほうがわずかに (高々数十万程度)高くなります。 – なぜ4体まとめて倒すかというと安定して多いゲージ が出せるからです。 – 2体ずつのほうは青4個しか出さない妖精が1体でも居たら、伸びる ゲージは53になります。 • 30億ねらいではこの辺の話は誤差of誤差ですので、2体ず つ倒し安定を取りましょう – 全部青4個しか出さなくても余裕でゲージが足ります。 4/21/2020 22
参考 ~パターン~ • 今回、初めての潰しを芳香2枚目撃破直前でいれました。し かし、一般的な潰し個所と違います。 – 一般的には2開幕、響子ラスぺ、芳香通二のどこかで潰します。 – 4凸までで2回潰すパターンもありますが、個人的に導入する価値が無い と思っているので
(代わりに青娥で2回潰すほうが高い) 無視します。 • 2開幕潰し – 一番高いパターンです。気にしなくて構いません。 • 響子ラスぺ潰し – 2面のトランスパターンが大きく変わります。ざっくり言うと響子ラスぺ で被弾トランスをする分、素点が伸びて高くなります。 – 代わりに2面でトランス回収する紫が減り、かけら数の猶予が減ります。 – 難易度の割に伸びるので30億で導入もありです。 – スコデザでボムは打てません。この後の4開幕ボムもありません。 • 芳香通二潰し – 一般的に30億で使われるパターンです。 – 響子2枚目で1ボム多く打つため、芳香通二時点で0ボムとなります。 – ヒールで3ゲージ貯めきれなくても、そのまま通二で潰せばいいので楽な のが利点です。 – デメリットはスコデザを避けること。この後の4開幕ボムもありません。 4/21/2020 23
24 謝辞 (?) • このパワポは PoweredTemplate.com さんからテンプレートを お借りしました。 4/21/2020