Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン|TOK...
Search
madoka goto
September 10, 2024
Design
1
1.5k
超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン|TOKYO CREATIVE COLLECTION
9/10に行われたTOKYO CREATIVE COLLECTIONの「超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン」登壇資料です。
madoka goto
September 10, 2024
Tweet
Share
Other Decks in Design
See All in Design
文字コントラストを改めて考える / Reevaluating Text Contrast
lycorptech_jp
PRO
0
280
Storyboard Honey
rocioparronrubio
0
290
商業デザインのアクセシビリティにおける倫理フレームワークの考察
securecat
1
620
harutaka Vision Deck
zenkigenforrecruit
0
160
portfolio_YumiYasuda
yum0418
0
300
ビジネス成果を最大限に発揮するPORTFOLIO
ataxi1003
0
200
AIで加速するアクセシビリティのこれから
magi1125
3
580
【最新】マズロー安達の弟子実績(1期-4期の26人分)
maslow_akkun
0
660
企画を動かすデザイナーの思考!「広げて絞る」アプローチ。
hikidakan
0
110
数理的アプローチで挑むスマホUIのデザイン改善:タップ成功率推定ツール「Tappy」の社内活用事例 / Improving Smartphone UI Design with a Mathematical Approach: In-house Use Case of the Tap Success Rate Estimation Tool "Tappy"
lycorptech_jp
PRO
0
460
UXデザインはなぜ定着しないのか?
designstudiopartners
0
770
真・altはつけるだけじゃなくて -alt属性の考察 2025年版-
securecat
5
1.6k
Featured
See All Featured
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
134
9.4k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
271
27k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
Easily Structure & Communicate Ideas using Wireframe
afnizarnur
194
16k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
282
13k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.7k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
138
34k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
160
23k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
430
65k
Optimizing for Happiness
mojombo
379
70k
Transcript
超・ファシリテーション 無理ゲー課題を軽やかに超える MIMIGURI流チームデザイン 9/10 @TOKYO CREATIVE COLLECTION ©︎MIMIGURI
写真・SNS投稿OK #TCC2024 #MIMIGURI ©︎MIMIGURI
はじめまして、MIMIGURIです 創造性の土壌を耕す Cultivate the Creativity 私たちは、人と組織の可能性を活かした 新しい経営モデルを基盤に、 組織と社会の創造性の土壌を耕す 経営コンサルです。 ©︎MIMIGURI
はじめまして、MIMIGURIです 臼井 隆志 Takashi USUI 株式会社MIMIGURI ファシリテーター/アートエデュケーター コンサルティング事業部 Unit Community2
マネージャー/組織開発室 全社会議企画 アートNPO経営から大企業での新規事業+人材組織開発をへて、 MIMIGURIに入社。 後藤 円香 Madoka GOTO 株式会社MIMIGURI デザイナー コンサルティング事業部 Unit Community2 サブユニットリード 新卒からITベンチャー企業のインハウスデザイナーとして経験を積み、 人・組織とデザインを掛け合わせるためにMIMIGURIへ。現在は「場のデ ザイン」をテーマに人材育成・組織開発のプロジェクトを推進。 @TakashiUSUI @__chhi
超・ファシリテーションとは? ©︎MIMIGURI
超スゴい司会進行の技 ©︎MIMIGURI
……ではない ©︎MIMIGURI
とても地道な日々の営み 超スゴい司会進行の技 ©︎MIMIGURI
facilitate = 行いやすくする ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 行いやすくする対象= ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 行いやすくする対象= チームデザインにおける 無理ゲー課題 ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 超・ファシリテーション= ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 超・ファシリテーション= 事業問題と 人材問題の矛盾を解き、 推進しやすくする営み ©︎MIMIGURI
チームデザインにおける 「無理ゲー課題」とは? ©︎MIMIGURI
みなさんがいま最も考えたい チーム、組織の課題はなんですか? 頭に思い浮かんだキーワードを、手元にメモしてみてください。 ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 4つの命題 ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 意思決定は適切? 目標達成まであとどれくらい?
©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 適切なアサインは? 意思決定は適切?
目標達成まであとどれくらい? サポートが必要? ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 適切なアサインは? サポートが必要?
意思決定は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 目標達成まであとどれくらい? ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース ライフプランは? キャリアモデルは?
適切なアサインは? サポートが必要? 意思決定は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 目標達成まであとどれくらい? ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース ライフプランは? キャリアモデルは?
適切なアサインは? サポートが必要? 意思決定は適切? 業務管理は適切? 到達すべき事業数値は? 事業戦略は? 「無理ゲー」= 恐怖のもぐら叩きマネジメント ©︎MIMIGURI
チームのマネジメントは「統制」から「物事が好循環する状態」へ 管理者による統制 決められた戦略を元に、 統制による解決で目的を達成する方法 矛盾を解き、耕す 「もぐら叩き」の原因となるマネジメ ントの矛盾を解き、物事が好循環する 組織状態を管理する方法 旧来 現代
©︎MIMIGURI
マネジメントを分業する ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 4つの命題 ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 事業マネジメント 組織マネジメント
©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 事業マネージャー 組織マネージャー
後 藤 臼 井 ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 発注数値管理 発注数値管理
顧客・ソリューションPF管理 検収・アサイン管理 キャリア開発支援 評価・人材育成 発注数値管理 チームビジョン・戦略 ©︎MIMIGURI
事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を つくりやすくする ©︎MIMIGURI
事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を つくりやすくする 人材のマネジメント 今の技能を用いて実践機会を 積みながら将来に向けて 学習する支援を行う
©︎MIMIGURI
事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を つくりやすくする 人材のマネジメント 現在のマネジメント 今の技能を用いて実践機会を 積みながら将来に向けて
学習する支援を行う メンバーの多様な個性を 発揮させ成果を出すための チーム運営を行う ©︎MIMIGURI
事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を つくりやすくする 人材のマネジメント 現在のマネジメント 事業のマネジメント 今の技能を用いて実践機会を
積みながら将来に向けて 学習する支援を行う メンバーの多様な個性を 発揮させ成果を出すための チーム運営を行う 未来到達戦略を描き チームが効率的に登れる ストーリーを作り出す ©︎MIMIGURI
事業ビジョン 目標達成状況 個人キャリア 人員リソース 好循環を つくりやすくする 未来のマネジメント 人材のマネジメント 現在のマネジメント 事業のマネジメント
今の技能を用いて実践機会を 積みながら将来に向けて 学習する支援を行う メンバーの多様な個性を 発揮させ成果を出すための チーム運営を行う 事業と人が結びつくToBeを描き 未来に対する意味付けを支援する 未来到達戦略を描き チームが効率的に登れる ストーリーを作り出す ©︎MIMIGURI
事業マネージャー/組織マネージャーの連携ポイント 組織マネジメント 事業マネジメント ©︎MIMIGURI
組織マネジメント 事業マネジメント 「人・チームの発達」に対する関心 「事業価値の最大化」に対する関心 この事業は 誰のどんな探究になるか? この人・チームは 事業を通じて どんな社会的価値を 作れるだろうか?
事業マネージャー/組織マネージャーが共に向き合う問い ©︎MIMIGURI
超・ファシリテーションとは? ©︎MIMIGURI
未来の姿 今の状態 事業問題 人材問題 超ファシリテーションとは 事業 ビジョン 目標達成 状況 個人
キャリア 人員 リソース 事業問題と 人材問題の矛盾を解き、 推進しやすくする営み ©︎MIMIGURI
マネジメントを 分業するだけでは 完成しない 内側はとても脆く、繊細 分業するだけではマネージャーが抱えている葛藤は解消されない。 雨が降るように突然うまくいかなくなることもある。 崩れやすいからこそ、日々の対話で メンテナンスを続ける 地味でパワーが必要だが、メンテを怠るとすぐに崩れてしまう。
何より事業リーダーと 組織リーダーの連携が不可欠 分業しているふたりが丁寧に連携し、ケアし合える関係をめざす。 ©︎MIMIGURI
人が学べて価値が 生まれる場所をデザインしたい ©︎MIMIGURI
コンサルティング事業È ファシリテーターÂ コンサルタント職 We are hiring! MIMIGURIでは 仲間を募集中です!
積極採用中 詳細はWebの採用情報から ©︎MIMIGURI