Fatevi i Pixel vostri - Global Game Jam Torino 2017
Un paio di raccomandazioni su come valutare idee e giochi durante una Game Jam, e su come presentare il proprio gioco al pubblico per fare in modo che se ne innamori.
quale ho partecipato come jammer • Ero preso benissimo!!!1!!11!!1 • Volevo fare un gioco che léva(. • Avevo avuto un’idea, “modestamente”, niente male.
è riempire con il proprio corpo, ripreso tramite camera o Kinect, sagome di oggeL comuni. Gli appun( soGo al disegno di riferivano ad altro. Nota: a questo punto il pubblico dovrebbe Fare “OOOHHHHHHH!”.
però… Non si è faGo questo per 2 mo(vi: 1. L’idea non aveva avuto, inoltre, il consenso unanime. 2. Il gruppo era numeroso, con un sacco di programmatori (4) e persone adaGe a fare più un altro (po di gioco. Siamo anda( avan(.
a voler fare qualcosa desse valore al gruppo il mio desiderio era di non uniformarci a quello che, pensavamo, sarebbe stato il pensiero più comune. Non volevo essere banale* e dissi, lo ricordo bene: “non voglio fare un RGB runner perché lo faranno già in tan(”. * Lo stesso mo(vo per cui avevo deGo no all’idea di fare un gioco con un protagonista cieco. (Coff! Coff!)
vinse Come to See My House. Un gioco con una protagonista cieca. Che ora si chiama Blind, in sviluppo da Tiny Bull Studios, e che dovrebbe uscire a breve*. * Credo, ipo(zzo, non ho informazioni certe su questo punto.
where you alter the world by changing its background color”. È un gioco dove saltellate (non così tanto) in giro per livelli spostando (parecchie) casse e cambiando il colore dello sfondo a vostro piacimento. Ok, non è un RGB runner. Ma poco ci manca.
l’esperienza, meGe in campo un level design faGo di piccole schermate fisse, da superare sempre usando il singolo, e sempre uguale, potere del personaggio. Le schermate si uniscono a formare sezioni di un mondo che, una alla volta, introducono nuovi elemen( “passivi” i quali, uni( ad un maggior numero di colori a disposizione, aumentano le possibilità di azione a tuGo vantaggio del puzzle design e della sfida.
Se avete un’idea che sta bene al gruppo, anche se pare banale, provate ad esplorarla “a tendere”. Un oLmo level design potrebbe rendere anche la cosa più ovvia un’esperienza che vale la pena giocare. Presentate il momento più figo di tuGo il gioco!
meglio: “se anche non fosse il gioco più innova(vo del mondo potrebbe comunque trovare il suo seguito, appassionato, e diventare un fenomeno”. E quando si parla di indie, i fenomeni di solito vanno bene.
that places you in an abyssal arena to face endless legions of demons. Armed with versa(le magic daggers and a fluid movement system, fight to surviceas long as you can”. È un gioco dove sparate come fosse il 199x, a pixel grossi e grezzi come fosse il 199x, ma con il gusto e lo s(le di oggi. Un anno fa ho visto una cosa che non è così diversa.
Aztec shaman who need to please the bloodlust of the Gods to save his life. The God’s pleasing level decrease over (me and you need to be a quick killer to gain the God’s powers […]”. È un gioco dove accoltellate come fosse il 199x, con qualche ques(one di game design aggiun(va. (licenza mia)
i giochi Se pure il gioco non sembra nulla di che, perché già visto o eccessivamente semplicis(co nelle meccaniche, forse lavorando un po’ di fantasia si potrebbe immaginare quello che il gioco diventerà e non solo quello che è dopo 48 ore. Che poi è un po’ il principio della Jam: creare qualcosa di nuovo che potrebbe diventare un gioco completo.
a squarciagola :P 1. It’s a dungeon-crawler in which you shoot guns. 2. You’re entering the dungeon to find a gun so powerful it can kill the past. 3. Every enemy is a bullet. 4. The enemy bullets shoot bullets.
which you shoot guns. 2. You’re entering the Gungeon to find a gun so powerful it can kill the past. 3. Every enemy is a bullet. 4. The enemy bullets shoot bullets. #chissenefrega del genere, siamo tuL videogiocatori, no?!?