Engine 3/4 • CryENGINE • Vlastní low-level kód - C++ • Vlastní shadery • Procedurální materiály Substance ! • Oculus Rift • Xbox One, PS4 • nVidia APEX, PhysX, CUDA Martin Pernica
• iOS je silně sandboxovaný systém • Mono zde nemůže běžet jako plnohodnotná VM • Mono runtime je zakompilován přímo do aplikace • Celá kompilace probíhá pomocí Ahead Of Time