milovník palačinek … CEO Martin Pernica • 10 let již programátorem, ale pořád mi to nejde • Zkušenosti s vedením týmu • Miluji technologie • Výzvy jsou pro mě v životě nutností ! • … a co víc?
nadšených lidí • Soulbound Games tak si říkáme • PRIA je naše matka, otec neznámý ! • Baví nás dělat hry (a taky je hrát) • Nejsme profesionálové ! • Ale chceme budovat a dělat to co nás opravdu baví! CEO Martin Pernica
• Náš toolset se skládá z několika aplikací ač už interních či komerčních ! • Využíváme licencované Unity3D Pro (píšeme v C# a pluginy v nativním jazyce - C++, ObjC, Java) s Pro pluginy pro iOS a Android • Občas si sáhneme na CryEngine či UDK kvůli experimentům ! • Pro modelování máme Blender (a není to zas taková hrůza) • Verzování? Zkoušeli jsme toho mnoho - Mercurial, Git, PlasticSCM • MS Excel • Vlastní nástroje CEO Martin Pernica
Pernica • Aktuální hry jsou cílené na mobilní platformy (iOS, Android, WP) ! • 1 hra pozastavena • 1 hra v procesu vydání • Nespočet experimentů v šuplíku …
CEO Martin Pernica • Minimalizujeme tým • Minimalizujeme náklady ! • Za 2 měsíce uděláme hru • Menší, naprosto odlišnou • Business model - in-app nákupy ! • Lepší koordinace • Iterační vývoj
Pernica • Původně Geek Run • Endless run hra • Trošku jiná než ostatní … • Power-Ups • Postavičky s jinými vlastnostmi • Náhodně generovaný svět • Nechceme pay-to-win!!
Martin Pernica • Rychlé iterace (vlastní “implementace” SCRUM) • Na každém konci fungující produkt • Vlastní nástroje pro zrychlení testování a vývoje • Excel je fajn kamarád • Verzování pomocí PlasticSCM • Focus pouze na jednu platformu z hlediska optimalizací
budujme sen! CEO Martin Pernica • Ne vždy je ideální dělat si vlastní nástroje • Můžete se dostat do situace, kdy vývoj nástrojů trvá déle než vývoj samotné hry • Musíte vědět, kdy to má smysl a kdy ne …
budujme sen! CEO Martin Pernica • Vývoj byl naprosto jiný • Vše běželo jak mělo • Dokonce jsme v době vývoje stihli vytvořit mnoho obsahu navíc • Který bychom chtěli přidat aktualizacemi
a budujme sen! CEO Martin Pernica • Hra nyní čeká na schválení • Děláme zakázkový vývoj (weby, aplikace) pro zlepšení našeho budgetu • “Šetříme na další hry”
Martin Pernica • Testujeme jiné platformy a technologie • Proč? Mobilní platformy jsou silně o náhodě či marketingu. A baví nás moderní “hračky”! ! • Leap Motion, Oculus Rift • Ouya, nVidia Shield • Google Glass