• Náš toolset se skládá z několika aplikací ač už interních či komerčních ! • Využíváme licencované Unity3D Pro (píšeme v C# a pluginy v nativním jazyce - C++, ObjC, Java) s Pro pluginy pro iOS a Android • Občas si sáhneme na CryEngine či UDK kvůli experimentům ! • Pro modelování máme Blender (a není to zas taková hrůza) • Verzování? Zkoušeli jsme toho mnoho - Mercurial, Git, PlasticSCM • MS Excel • Vlastní nástroje CEO Martin Pernica