3/4 • CryENGINE • Vlastní low-level kód - C++ • Vlastní shadery • Procedurální materiály Substance ! • Oculus Rift • Xbox Gamepad • nVidia APEX, PhysX, CUDA Martin Pernica
složek • Scéna - kamera, stromová struktura • Vytvoření primitivního objektu • GameObject - komponenty • Import textury - komprese, mipmapy, filtrování … • Orientace ve světě • Psaní scriptů • Životní cyklus objektu • Fyzika • Kolize - tagy
otřesné GUI již pár let!!! • Špatná optimalizace • Jeden GUI prvek = draw call • Divné API • Špatné pozicování • Nová verze GUI přijde asi v 4.6 • Zatím používat “plugin” NGUI free