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SHOROBAKOとエンジニアのお仕事

 SHOROBAKOとエンジニアのお仕事

アニメSHOROBAKOからアニメーション制作とエンジニアのお仕事を比較し、自分のキャリアや仕事の仕方を考える

Masanori Iwakura

June 17, 2024
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Transcript

  1. 企画・脚本 ざ っ く り ア ニ メ 制 作

    の お 仕 事 紹 介 アニメ制作の現場について アニメSHIROBAKO公式サイトより転用 デザイン 絵コンテ レイアウト 原画・ 動画 色指定・彩色 撮影・編集 アフレコ ダビング 完成!
  2. 要件定義 対 し て エ ン ジ ニ ア の

    お 仕 事 ( ウ ォ ー タ ー フ ォ ー ル の 場 合 ) アニメ制作の現場について 基本設計 詳細設計 実装 単体 テスト 結合テスト システムテスト 受入テスト リリース
  3. 企画 設計 実装 テスト リリース 対 し て エ ン

    ジ ニ ア の お 仕 事 ( ア ジ ャ イ ル の 場 合 ) アニメ制作の現場について これを繰り返して
  4. 作中で共感すること み ー ち ゃ ん が 退 職 を

    決 意 CGクリエーターのみーちゃんこと、藤堂美沙ちゃん が高待遇で有名なCG会社の退職を決意
  5. 作中で共感すること み ー ち ゃ ん が 退 職 を

    決 意 理由:動きのあるアニメ制作に関わりたいのに タイヤしか作れない
  6. 作中で共感すること み ー ち ゃ ん が 退 職 を

    決 意 ( 自 分 と 重 ね て ) 自分:もっと改善提案や仕様の提案がしたい!!! 受託会社から事業系の会社への転職を決意
  7. 作中で共感すること み ー ち ゃ ん が 退 職 を

    決 意 ( 自 分 と 重 ね て ) 自分:逆に根本を理解し、提案しないとダメな環境 めっちゃ楽しい!!自分に合っている!!
  8. 作中で共感すること 転 職 後 の み ー ち ゃ ん

    転職先でタイヤのCGを褒められる 前の会社での仕事も自分の糧になっている!!!!
  9. 作中で共感すること 転 職 後 の み ー ち ゃ ん

    ( 自 分 と 重 ね て ) 自分:また会ったな、jQuery 既存システムで約8年ぶりの再会でもまだ書ける
  10. 作中で共感すること タ ロ ー の 発 言 ( 自 分

    と 重 ね て ) エンジニア界隈 「XXってもうオワコンですよね〜」 最近の技術トレンドばかりで他の技術を軽視する発言
  11. 作中で共感すること タ ロ ー の 発 言 ( 自 分

    と 重 ね て ) 個人的な考え 立上げ期の技術選定は 「事業や自分たちの状況とマッチしているか?」が最優先 エンジニアの技術スタック、事業の特性、資金状況を加味 して柔軟に選定すべし!!
  12. 作中で共感すること タ ロ ー の 発 言 ( 自 分

    と 重 ね て ) 個人的な考え とはいえ、会社や事業が成長しても同じ構成を続けるのは違う 例) より処理の高速さを求める段階になってきた 言語、フレームワークをリプレイス エンジニアが増えてきて役割分担が必要になってきた マイクロサービスへの分離 併せて新しい技術への挑戦
  13. 作中で共感すること タ ロ ー の 発 言 ( 自 分

    と 重 ね て ) 個人的な考え 結論、バランスが重要!! 常に新しいことにアンテナは張りつつ 「何が最善か?」を考えよう!