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OculusConnect

YuMatsumura
October 13, 2019
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 OculusConnect

YuMatsumura

October 13, 2019
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  1. スライドについて • Oculus Connect6というFacebookの年次カンファレンスが開催されました • その報告会に登壇者として呼ばれたので作成しました • ⼀⽇⽬のKeynoteのまとめを担当 • スライドの範囲OculusForBusiness,

    SparkAR, LiveMaps • SparkARはKeynoteでは⾔及がなかったのでセッションからまとめました • 15ページなどのように報告とは別に⾃分の感じたことなども⼊っています
  2. Oculus for Business • toBのユースケースに特化し たビジネスプラン • 通常のデバイスより少しお値 段は上がる •

    VRといえばゲームをイメージ するがビジネスの可能性は⼤ きい • まずはVR事例の紹介から紹介 されました
  3. VRトレーニン グを検討する チェックリス ト 考察 以下の要素がある場合VRトレーニングは効果的かも しれない üトレーニングに⾝体運動がある • 眼で⾒て覚えるなら動画で良い

    ü⻑年トレーニング⽅法が変わっていない • 変わりづらいのでアップデートする必要がない ü世界中で需要がある • ⾔語でなく⾝体動作なため横展開しやすい ü扱いづらい3次元物体が必要 • 物理世界の腐敗や⼈の倫理観を排除できる ü習得ニーズが⾼く繰り返し練習したい • ちょっと戻ったり進んだりと繰り返せる
  4. SparkAR • ARプラットフォーム • 開発・管理・公開 • Facebook, Instagramのカメラで利⽤する • ハイエンドなスマホだけではない

    • アプリをインストールしなくていい • SparkARStudioという無料のアプリで開発する • Mac, Windows両⽅対応 • 3Dデータや⾳を利⽤して開発できる • 発表されてから全世界で10億⼈以上のユーザーがSparkで作られたエフェクトを使⽤
  5. 引⽤先 • Oculus Connect6 セッション • Spark AR for Places

    and Things • https://www.youtube.com/watch?v=098KVRiQSDY&list=PLL2xVXGs1SP78z-KC3S1ZYV_67gT7Sk9i&index=13&t=0s