del prototipo con Fireworks CS6 Metodologia di lavoro 2 ‣ Creazione del wireframe (utilizzando Fireworks o altri programmi) ‣ NB: In questa esercitazione il wireframe è già stato elaborato ‣ Creazione del prototipo (con Fireworks) ‣ Elaborazione delle specifiche (dimensioni delle immagini, colori, ecc.) ‣ Creazione della pagina HTML (con Dreamweaver) ‣ Esportazioni di immagini e frammenti CSS da Fireworks a Dreamweaver
del prototipo con Fireworks CS6 Wireframe 8 Creare i segnaposti degli oggetti da inserire nella pagina con lo strumento Placeholder (http://johndunning.com/fireworks/about/Placeholder) Cliccando sul centro del segnaposto è possibile impostare diverse opzioni
del prototipo con Fireworks CS6 Wireframe 9 Per i segnaposti dei testi è possibile utilizzare le estensioni Greeked text (che inserisce solo l’ingombro del testo, senza dover specificare il font) o Lorem Ipsum (che inserisce un testo simulato). Anche in questo caso facendo clic al centro dell’oggetto è possibile impostare diverse opzioni. http://johndunning.com/fireworks/about/GreekedText http://johndunning.com/fireworks/about/LoremIpsum
del prototipo con Fireworks CS6 Creazione del prototipo 11 Terminato il wireframe si passa alla realizzazione del prototipo. Il modo più semplice è duplicare la pagina appena creata (il wireframe) creandone una nuova (il prototipo). Se necessario, cancellare da quest’ultima tutti gli elementi non necessari.
del prototipo con Fireworks CS6 Il prototipo 12 Inserire tutti gli elementi della pagina, facendo attenzione a rispettare la griglia e le dimensioni impostate. Per il testo, porre particolare attenzione al rispetto dell’interlinea decisa per la griglia Utilizzare solo font standard o webfonts disponibili online (ad esempio su Google Fonts)
del prototipo con Fireworks CS6 Inserimento delle immagini: metodo 1 13 ‣ Metodo 1: aprire le immagini in un’altra finestra di Fireworks, o in un altro programma di editing ‣ Adattarle alle misure desiderate ‣ Inserirle nel layout utilizzando il comando Importa...
del prototipo con Fireworks CS6 Inserimento delle immagini: metodo 2 ‣ Da utilizzare per immagini che non necessitino di particolari elaborazioni ‣ Importare l’immagine nel layout, lasciando il segnaposto precedentemente inserito ‣ Portare l’immagine approssimativamente in “posizione” (1) ‣ Tagliare l’immagine ‣ Selezionare il segnaposto e scegliere il comando “Incolla dentro” ‣ Il segnaposto verrà utilizzato come “maschera” dell’immagine (2) 14
del prototipo con Fireworks CS6 Mascheratura delle immagini 16 Per eliminare i bordi del segnaposto (se la maschera è un oggetto prodotto con Placeholder), selezionare la maschera nella palette dei livelli... ... e disattivare l’opzione “Mostra riempimento e tratto” nel pannello Proprietà Disattivando il collegamento tra immagine e maschera (l’icona tra le due miniature) è possibile spostare l’immagine all’interno della maschera
del prototipo con Fireworks CS6 Compilazione delle specifiche 18 Come prima cosa, duplichiamo la pagina prototipo e creiamo quella delle specifiche Utilizzando il plug-in Specctr espandiamo l’area di lavoro per poter inserire le specifiche. NB: nella versione lite di Specctr alcune funzioni sono disabilitate (http://www.specctr.com/)
del prototipo con Fireworks CS6 Compilazione delle specifiche 19 Per ricavare le dimensioni degli oggetti mascherati, è necessario selezionare la maschera nella palette livelli Oltre a Specctr, è possibile usare lo strumento misurazione per tracciare distanze tra oggetti