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BABYTOLOSE_Vol.1
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moai10san
June 19, 2024
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BABYTOLOSE_Vol.1
インディーゲーム「BABYTOLOSE」の企画書第1弾
moai10san
June 19, 2024
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Transcript
BABY TO LOSE 企画書 Vol.1 Yokono Mayoko 2024/06/20
このゲームの目指す所 ・胎児に一度立ち返り、困難な人生に明日から また立ち向かう
ジャンルと舞台 このゲームは何か? ・現世に生まれないことを望む双子の兄を改心させて、プレイ ヤーである僕が現世に生まれることを目指すアドベンチャーゲー ム このゲームの舞台 ・もうすぐ生まれる人間が誕生の順番待ちをしているヴァーチャ ル産道
ゲームサイクル ・ヴァーチャル産道には順番待ちをしている赤ちゃんたちがいる ・彼らもまた生まれるべきか悩んでいる ・赤ん坊たちの脇にある出生譚のクリスタルに触れると、彼らのこれか らの人生を追体験できる! → プレイヤーが選択肢を選ぶことで、生まれてくることに前向きにさせ ることもできるし、後ろ向きにさせることもできる。 人生に前向きゲージ
ゴール ・プレイヤーが選択肢を選ぶことで、赤ちゃんたちを生まれてくる ことに前向きにさせることもできるし、後ろ向きにさせることもでき る。 ・誕生ゲージをあげていく or さげていく ・兄の人生を最後まで追体験したらゲーム終わり ・誕生ゲージの上下動によってマルチエンディング
想定プレイ時間とか ・人生追体験できる赤ちゃんは 5人くらいいればOK ・メインとなる舞台のところに赤ちゃんはもっとたくさんほしい( 20 ~ 30 人):赤ちゃん関係図みたいな UIがほしい ・できれば結構自律的に動き回っていてほしい
・428 とか 街の簡易版くらいのシナリオボリュームあれば OK? ・1 ~ 2時間 × 5 で 10時間弱くらい
ほかの要素 ・メインシナリオを途中までいった時点でネットワーク、ヴァーチャ ル産道が解禁される ・赤ん坊になって、ネットワークでだらだら赤ん坊ごっこするのが 目的 ・ミルクとかあげれてもいい
予定 ・赤ん坊の3Dモデリング ・赤ん坊移動できるようにする(簡単なハイハイとかつかまりだちはほし い) ・赤ん坊たくさん配置してみる ・赤ん坊どうしの関係性を図にした、赤ん坊相関図 UIを作る ・赤ん坊をある程度自律的に行動させたい & テキストの管理方法
を考える ・次回更新は、2024.06.26