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loop Engineeringの基本的な考え方

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loop Engineeringの基本的な考え方

プロンプトからループ設計への進化: 人間がモデルを「手動で操る」ping-pong型から、AIを動かす「システム(ループ)を設計する」アプローチへの転換

Dumb Inner + Outer Harness 原則: 実行ループ(Inner Loop)を極めてシンプル(単純なReActサイクル)に保ち、完了判定・離脱・例外処理などのガバナンスを外側のハーネス(Outer Harness)に全委ねする二層構造

完了(Done)の決定と検証機パターン (Verifier Pattern): 生成モデル自身に自己評価をさせると「自己正当化(合意バイアス)」を招くため、コンテキストを完全に分離した独立した「Verifier(検証エージェント)」や決定論的テストコードで完了を保証する仕組み

Loop Engineeringを構成する6つのプリミティブ:
Automations (スケジューリングとトリガー)
Worktrees (並行実行の衝突防止)
Skills (プロジェクト固有知識の固定化)
Connectors (MCP等による外部連携)
Subagents (検証や探索の隔離実行)
State (コンテキスト制限を超えて生存する永続状態管理)
温度ゼロの限界とエスカレーション: 同じモデルで何度も修復リトライを繰り返す(Looping Harder)ことの決定論的な限界と、段階的な3層エスカレーション(modeE)の有効性

予算と運用ガバナンス: 意図しない無限ループによる課金爆発(Resource Drain)を防ぐための、ターン数上限やドルベースの予算制限の設定

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長津孝輔

June 25, 2026

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