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七瀬悠真
May 04, 2026
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オクト対戦
七瀬悠真
May 04, 2026
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Transcript
オクト対戦 サブタイトル
目次 1. 自己紹介 2. 何を作ったか 3. なぜ作ったか
自己紹介 名前:七瀬悠真 学年:大学3年 ハッカソン経験:個人参加は初 趣味:温泉 お笑い 競技オセロ(←今日関係してきます)
何を作ったか
「オクト対戦」 オセロの派生ボードゲームである「オクト」 をリアルタイムで対戦することができるスマホゲーム ・全国のアプリユーザーとリアルタイムの対戦ができます。 ・1人でもアプリに搭載されたオクトAIと対戦することができます。 ・レーティング機能により、全国のライバルとランキングを競うことができ ます。
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オクトって何?
ルール ・ほとんどオセロと一緒 64マスの盤面の上で、交互に石を置き、挟んだ相手の石をひっくり返す ・勝利条件が違う。 縦8ライン、横8ライン、斜め2ラインを先に揃えたら勝ち
なんで作ったか
まずはオセロについて 歴史:1973年に発売されたボードゲーム ボードゲームでは幅広い年代層に圧倒的な知名度と人気 人気の理由を考察🤔 ・ルールが超シンプル (→ 手軽にできる!) ・奥が深い、意外と難しい (→ ゲームとして面白い!)
実は競技としてのオセロも人気 世界大会:2025年はトルコで開催 段位・級位:九段〜初段, 1級〜5級 日本全国で公式大会が開催:年 240大会ほど 人気の理由を考察 ・奥が深い 戦略性が求められる ・終盤などの大逆転など 勝負が最後までわからない ・スピード感
オクトは面白い!
オクトの面白さ ・オセロと同様に奥が深い 読み合いが必要 ・1列を揃えた時の爽快感がある ・勝負がいつ終わるかわからない ・まだ解析が進んでおらず、定石や戦略が固まっていない
このアプリについて② メインターゲット2:マニア層 未発展のボードゲームの戦略を見つけて攻略していく体験の基盤 となることを目指す 1. リアルタイムで世界中の人と対戦できる「オクト」サーバー → いつでも・どこでも・何度でも勝負できる! 2. レーティング機能によるランキングの搭載 →他ユーザーと競える!
デモ
技術スタック - Frontend: React Native - Backend: Ruby on Rails
+ C++(AI部分) - InfraStructure: AWS EC2, Amazon RDS, Amazon ElastiCache, Nginx, Kamal
こだわって実装した内容 - Web Socketを使用したリアルタイムの反映 - レーティングの更新・観戦可能 今後の展望 - マイページ画面・ユーザー認証の実装 -
アプリの審査