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R&D 祭 2024 OLM Open Tools:アニメ業界を幸せに

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R&D 祭 2024 OLM Open Tools:アニメ業界を幸せに

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OLM Digital R&D PRO

May 16, 2026

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Transcript

  1. OLM Open Tools - OLM Toon, OLM Smoother, OLM Toon

    Dilate, etc… - OLM Digital R&D 市川 翔大 Marc Salvati Tanguy CESARATTO Lucie Fournier 1
  2. After Effects プラグイン一覧 5 Color Keep OLM Color Key OLM

    KiraKira OLM Toon Dilate © OLM Digital, Inc. OLM Smoother (v2) OLM Radial Blur OLM Blur Distance Gradation OLM Directional Blur
  3. OLM Smoother v2 まとめ • カラースペース変換 • ガンマ補正 • Smoothness

    • Extra Smooth • 結果の改善 – 斜めの線や色が漏れる問題など • マルチフレームレンダリング対応 – 複数のフレームを並列処理して高速化 • 色深度 32ビット対応 © OLM Digital, Inc. 11
  4. OLM Radial Blur 概要 © OLM Digital, Inc. 13 元の画像

    楕円 大きいほど強いブラーに 作品での使用例 放射状 ブラー 作品での使用例 回転 ブラー 通常 通常
  5. Noise Deformer 概要 • ノイズでデフォーム © OLM Digital, Inc. 18

    Perlin Noise (絶対値) Perlin Noise (絶対値) + Sine Perlin Noise Perlin Noise + Sine
  6. 開発の経緯 – Mayaでのセルルック表現 • 従来はMental ray – Arnoldが標準レンダラーになったため使えない • 標準のaiToonには以下のような問題が

    – 機能不足 – 拡張不可能 – 太い輪郭線の場合は遅い – フィルターサイズに対する相対値で線の太さを設定 • 輪郭線の太さの微調整が難しい © OLM Digital, Inc. 31
  7. OLM Toon の機能の概要 • セルシェーダー – ベース、シャドー、ハイライト – トランジション •

    ハード • ソフト • 輪郭線 – オブジェクトの間 – 法線・デプスなどの差 – etc... • Mayaでのプレビューと Arnoldでのレンダリング © OLM Digital, Inc. 33
  8. セルシェーダーの基本機能 © OLM Digital, Inc. 36 H1 NM S1 輝度を5色にマップ

    • ハイライト2(H2) • ハイライト1(H1) • ノーマル(NM) • 影色1(S1) • 影色2(S2) ランプの設定によって 色の数は変更可能 グラデーション テクスチャ スペキュラ H2 S2 H1 NM S1 暗い 明るい
  9. 輪郭線の基本機能 • 線の種類 – オブジェクト、UV、シェーダー、デプス、法線、色 – 入りと抜け (ソフトしきい値) – エッジやカーブで指定

    • 種類ごとに設定 – 色 – 太さ • 透過、レイヤー 44 © OLM Digital, Inc. セルシェーダー 輪郭線 セルシェーダー + 輪郭線
  10. 輪郭線の見た目 • 色 – 単色、テクスチャ • 太さ – 一定の値、シェーダーごと指定も可能 –

    テクスチャで指定可能 • 手書きの表現 • 線の削除にも利用可能 47 © OLM Digital, Inc.
  11. 入り抜き (ソフトしきい値) • デプスや法線などによる線のフェードイン・アウト © OLM Digital, Inc. 48 ソフトしきい値なし

    ソフトしきい値あり デプスによる輪郭線 線なし 最も太い デプスなどの差 線なし 最も太い デプスなどの差
  12. Contour Groups (グループ化) • グループ化されていたら「オブジェクトの中に描かれる線」が オブジェクト間にも表れる © OLM Digital, Inc.

    50 シェーダー 輪郭線 法線 輪郭線 Wireframe 輪郭線 デプス 輪郭線 コントラスト色の輪郭線
  13. Prior Shapes • まゆ毛 を 髪の毛 の手前に描画 • 虹彩 を

    まぶたの影 の手前に描画 © OLM Digital, Inc. 52
  14. 線を含めたbuilt-in AOVs © OLM Digital, Inc. 63 toon_N (法線) toon_P

    (位置) toon_Z (デプス) toon_motionVector (モーションベクター)
  15. その他のツール一覧 © OLM Digital, Inc. 74 OLM Smoother Nuke Nuke

    Photoshop OLM Key Light スタンドアローン OLM Peg Hole Stabilizer
  16. OLM Open Tools • Apache License 2.0 (商用利用可) • Arnoldは現状ひとつのバージョンのみ対応

    – 同じメジャーバージョンであれば使用可能 © OLM Digital, Inc. 75 Open Tools Webページ ツールの種類 Win dows Linux Mac DCCツールバージョン (詳細は各ツールのページを参照) After Effects プラグイン 一部 (7.0, CS5, CS6など) - CC2024 Nuke プラグイン 11.0 - 15.0 Photoshop プラグイン Windows: CS2 - CC2023 Mac: CS2 - CS6 Maya プラグイン Maya (2019) 2023 - 2025 Arnold 7.3.0.0 (mtoa 5.4.0) OLM Peg Hole Stabilizer -