Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話
Search
OLM Digital R&D
PRO
May 16, 2026
Technology
260
0
Share
R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話
OLM Digital R&D
PRO
May 16, 2026
More Decks by OLM Digital R&D
See All by OLM Digital R&D
R&D 祭 2024 今だ!ABI問題
olmdrd
PRO
0
67
R&D 祭 2024 SIGGRAPH ASIAで会いましょう&クロージング
olmdrd
PRO
0
75
R&D 祭 2024 OLM Open Tools:アニメ業界を幸せに
olmdrd
PRO
0
110
R&D 祭 2024 アニメエフェクト作成の効率化
olmdrd
PRO
0
130
R&D 祭 2024 社内ITインフラを紹介 2024
olmdrd
PRO
0
91
R&D 祭 2024 GitHub Enterprise 導入とActionsの活用
olmdrd
PRO
0
61
R&D 祭 2024 パイプラインツール紹介+Adobe CEP開発
olmdrd
PRO
0
110
R&D 祭 2024 脱XGen:OLM Hair and Feather
olmdrd
PRO
0
70
R&D 祭 2024 オープニング 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも
olmdrd
PRO
0
65
Other Decks in Technology
See All in Technology
電子辞書Brainをネットに繋げてみた(自力編)
raspython3
0
430
Gradle×GitHub_ActionsでCI時間を約50%短縮 ジョブ分割の設計と落とし穴 / Cutting CI Time by ~50% with Gradle and GitHub Actions: Job-Splitting Design and Pitfalls
takatty
0
610
Javaコミュニティをもっと楽しむための9箇条
takasyou
0
1.1k
AI活用を推進するために ファインディが下した、一つの小さな決断
starfish719
0
210
速さだけじゃない! VoidZero ツールが移行先に選ばれる理由
mizdra
PRO
6
730
AI時代の私の技術インプットとアウトプット術
tonkotsuboy_com
16
8.3k
Dynamic Workersについて
yusukebe
2
570
地元にいないローカルオーガナイザーの立ち回り
uvb_76
1
440
「嘘をつくテスト」の失敗例から学ぶ 良いテストコード #frontend_phpcon_do
asumikam
0
140
Claude Codeを組織で使いこなす— サーバサイドAIエージェント運用の実践知
techtekt
PRO
0
180
「気づいたら仕事が終わっている」バクラクAIエージェント本番運用の裏側 / layerx-bakuraku-aie2026
yuya4
17
8.6k
大学生が本気でDatabricksを活用してDiscordサークルをデータ駆動させてみた
phantomjuju
1
330
Featured
See All Featured
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
480
Everyday Curiosity
cassininazir
0
220
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
270
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
280
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.2k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2.3k
Keith and Marios Guide to Fast Websites
keithpitt
413
23k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
250
1.3M
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
1
390
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
220
コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
rkaga
61
44k
Producing Creativity
orderedlist
PRO
348
40k
Transcript
UE5で絵コンテ・作画の 制作支援ツールをつくる話 OLM Digital R&D 熊谷 一樹 川出 達也 1
© OLM Digital, Inc.
はじめに 2 本セッションで使用している画像、映像、 ツールのスクリーンショットや動画の中で使用している画像、3Dモデルデータは 実際の映像作品と一切関係ありません ! 主にUnreal Engineを使った コンテンツやアプリ開発を行っています •
バーチャルスタジオシステム • VR体験コンテンツ • 学習教材アプリケーション 等 映像制作での利用についても模索 © OLM Digital, Inc.
© OLM Digital, Inc. 3
© OLM Digital, Inc. 4
© OLM Digital, Inc. 5
© OLM Digital, Inc. 6
背景 2D制作で3DCG活用 7 © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 8 漫画 イラスト 使い所 背景 パース 人物ポーズ ・・・ ツール
3DCGソフト ペインソフトの3D機能 ゲームエンジン © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 9 使い所 背景 絵コンテ レイアウト ツール アニメ ゲームエンジン ・・・
3DCGソフト © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 10 使い所 背景 ツール Blender アニメ 導入ハードル ・学習コスト ・使いやすさ
機能の十分性 Unreal Engine 絵コンテ レイアウト ・・・ © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 11 使い所 ツール Blender アニメ Unreal Engine製アプリケーション 背景 レイアウト
・・・ 絵コンテ © OLM Digital, Inc.
12 プリプロダクションツール Scout (仮) 開発 開発 © OLM Digital, Inc.
Scout Overview © OLM Digital, Inc. 13
進捗状況 14 • フィードバックを得ることが目的 ◦ シーン設定、オブジェクト配置、ショット作成 • 3Dツールとして一般的な操作方法とする • UIは作り込む
◦ 使用感が知りたい、各機能の本質に対する評価を阻害させない α版開発 ヒアリング © OLM Digital, Inc.
Scout α版 機能紹介 15 © OLM Digital, Inc.
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 16
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 17
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 18
オブジェクト配置 © OLM Digital, Inc. 19
配置したオブジェクト(人物モデル)の編集 © OLM Digital, Inc. 20
様々な種類のオブジェクト配置 © OLM Digital, Inc. 21
ショット作成 © OLM Digital, Inc. 22
ショット作成 © OLM Digital, Inc. 23
作成例 © OLM Digital, Inc. 24
進捗状況 25 • フィードバックを得ることが目的 ◦ シーン設定、オブジェクト配置、ショット作成 • 3Dツールとして一般的な操作方法とする • UIは作り込む
◦ 使用感が知りたい、各機能の本質に対する評価を阻害させない α版開発 • 演出、作画、制作、運用の各観点からの意見 • 開発課題 ヒアリング © OLM Digital, Inc.
フィードバック / 開発予定を一部紹介 26 © OLM Digital, Inc.
UI © OLM Digital, Inc. 27 • ウィジェット風デザイン • ほとんどの機能に1ボタンでアクセス可能
コンセプト
UI © OLM Digital, Inc. 28 • ウィジェット風デザイン • ほとんどの機能に1ボタンでアクセス可能
コンセプト • 初見は操作に戸惑う ◦ 操作説明後は難なく使用できた • キーボードショートカットに抵抗あり • 操作はマウスで問題ない • Undo/Redoは必要 レビュー • アプリ内にチュートリアル • マウスやペンで十分操作可能 • 必要な機能増 VS UIの情報量 課題
新機能 © OLM Digital, Inc. 29 ⚫ ショット視点の画面上にドローイング ⚫ 風の方向など可視化する情報は
描き込んだほうが早い 手描き機能
新機能 © OLM Digital, Inc. 30 ⚫ モデルのサイズを表示 ⚫ 主にキャラの身長を確認
⚫ 対比をとりたい 寸法表示 178cm 100cm 520cm
新機能 © OLM Digital, Inc. 31 フレーム表示 フレームとカメラワークのレイアウト
新機能 © OLM Digital, Inc. 3Dカメラワーク カメラアニメーション 時間毎のフレーム・・・ではなく フレームとカメラワークのレイアウト 32
新機能 © OLM Digital, Inc. 33 レンダリング画像(≒原図)上にカメラワークを設定したい フレームとカメラワークのレイアウト ① ②
Pan TU
運用上の制限 © OLM Digital, Inc. 34 • 絵コンテ、レイアウト作成を想定した場合 • 社内運用PCでの動作保証
◦ 低3Dグラフィック性能・・・低品質リアルタイムシャドウで限界 ◦ ストレージ容量 機材の動作環境 • UEならではの高品質なフォトリアルレンダリングはできない ◦ 描画品質を落としても影響の少ない線画、アニメ調表現を標準に? • アセットは必要なものを外部からダウンロードしてくる形式 課題
むすび © OLM Digital, Inc. 35 UI/UXを重視し既存ツールの拡張ではなく新規開発 多角的に現場の意見を訊く 全般的な機能の開発しつつ方向性を見定める