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REALITY introduction (Aug 2021)

De72123960852c97b8a091f632911add?s=47 REALITY.inc
August 05, 2021
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REALITY introduction (Aug 2021)

REALITY株式会社 https://reality.inc/
採用情報 https://reality.inc/jobs/

De72123960852c97b8a091f632911add?s=128

REALITY.inc

August 05, 2021
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Transcript

  1. なりたい自分で、生きていく。

  2. 思想的背景 なにを考えてこの会社は生まれたのか

  3. 物理的な現実 電子的な現実 シンギュラリティ 統 合

  4. 思想的背景 いまや私たちの生活のあらゆる面 にはネットが浸透し、家族や友人 とのコミュニケーションや遊び、 仕事、教育などにさまざまなSNS を使っています。

  5. 思想的背景 しかし使っているSNSすべてで 自分の顔写真、本名のアカウント を使っている人は稀です。 所属するコミュニティや用途に よって、アカウント=人格を複数 使うことが普通になっています。

  6. 思想的背景 これからVR/ARの普及とともに誰もが 3Dの一人称視点のコンピューティング 環境を使うようになると、現在のSNS のような丸いアイコンではなく、 「体」つまりアバターが必要です。 今SNSを使うのと同じくらい当たり前 に、好きなアバターをまとって誰もが なりたい自分になって生きていく時代 が訪れます。

  7. 思想的背景 Vtuber バーチャルインフルエンサー デジタルヒューマン 、、、 呼び名は様々ですが、アバターと いう姿で社会参加し始めている 彼らは、これから何十億人もが 体験することになるアバター社会 のさきがけなのです。

    Kizuna AI official website https://kizunaai.com/ imma.gram https://www.instagram.com/imma.gram/ KMNZ https://www.kmnz.jp/ lilmiquela https://www.instagram.com/lilmiquela/
  8. 思想的背景 アバターで生きる人類が増えていくと 現代のSNSに代わる存在として、 SAO、サマーウォーズ、 Ready Player Oneといった作品で 描かれてきたようなプラットフォーム が必ず生まれるでしょう。 TVアニメ「ソードアート・オンライン」

    オフィシャルサイト https://www.swordart-online.net/ この夏、ぼくらのOZが現実に。 OZ on VRoid ついにリリース! https://vroid.com/special/summer_wars Ready Player One | Movies - WarnerBros.com https://www.warnerbros.com/movies/ready-player-one
  9. そして、今・・・・・

  10. 分断される世界 孤立する人々

  11. 世界的なアーティストがオンライン上でコンサート NEWSポストセブン https://www.news-postseven.com/archives/20200630_1574226.html? DETAIL Engadget https://japanese.engadget.com/jp-2020-04-25-fortnite-1230-the-scotts-pv .html

  12. デジタル空間を介した人との繋がりが急速に浸透 WWD https://www.wwdjapan.com/articles/1077476 ファミ通.com https://www.famitsu.com/news/202008/08203753.html

  13. Facebookはメタバース企業になると宣言 https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview

  14. 物理的な制約を超え 電子の世界に「なりたい自分」を持ち つながり、ふれあう。 そうした時代が 現実のものと なりつつあります。

  15. 事業の紹介 どんな価値を世界に提供しているのか

  16. REALITY 2つの事業 BtoC事業であるREALITY、BtoB事業であるREALITY XR cloudの2つの事業をおこなっています。 自社サービスREALITYを通じてメタバースの 開発・運営を行う事業 法人クライアントに対してメタバース構築 ソリューション提供を行う事業 REALITY

    XR cloud
  17. REALITY 2つの事業 まずはBtoC事業のREALITYから REALITY XR cloud 自社サービスREALITYを通じてメタバースの 開発・運営を行う事業 法人クライアントに対してメタバース構築 ソリューション提供を行う事業

  18. REALITY スマホひとつでアバター作成、ライブ配信による交流やゲームまで楽しめるスマホ向けメタバースです アバター作成 ライブ視聴 ギフト・コラボ ライブ配信 ゲーム

  19. REALITYのポジショニング アバター・コミュニケーション・ゲームを垂直統合した世界でもほぼ唯一のユニークな存在です。 常時接続コミュニケーション フラットな交流 コンテンツ 発信者と視聴者が分かれる リアル アバター VTuberのライブ配信

  20. メタバースとしてのREALITY コロナ禍で全国の花火大会が中止に なる中、REALITY内で花火大会を 開催。 友達と一緒に見に行く約束をし、 おそろいの浴衣を着て 「わーきれいだねー」と言いながら 記念写真を撮る。 そんな居場所になっています。

  21. アバター特化型コミュニティである強み 高い収益性とグローバルな展開力、そして5G・XR時代に飛躍する条件を兼ね備えています。 アバターというデジタルアイテ ムの販売になるため、一定以上 の規模になると収穫逓増になり 高い利益率になります。 高収益なビジネスモデル アニメテイストのアバターは日 本発の優位性があり、ほぼ競合 がいない中で海外ファンも惹き

    付けています。 グローバルにおける競争力 AR/VRグラスが普及し仮想世界 が一般化していく中では、3Dで アバターが作られていることが 次世代SNSの必須条件です。 XR時代への拡張性
  22. REALITYの成長 170分 アクティブユーザーの 平均滞在時間/日 38% 視聴者数に対する 配信者率 2019 Q3 2020

    Q3 Q4 Q1 Q2 Q4 Q2 アクティブ配信者数 2021年6月現在 ユーザー分布 日本 15% 海外 85% 2021 Q1
  23. スマホ向けの アバター&ゲーム &ライブ配信SNS グローバル展開 5G+XR時代の メタバースへ 成長のステップ

  24. REALITY 2つの事業 続いて、BtoB事業であるREALITY XR cloudについて説明します。 REALITY XR cloud 自社サービスREALITYを通じてメタバースの 開発・運営を行う事業

    法人クライアントに対してメタバース構築 ソリューション提供を行う事業
  25. REALITY法人事業の実績 過去数年で法人向けに多数のVR開発サービスを提供してきています。 360°VRライブプラットフォーム の開発・運営 ※ SoftBank様案件 バーチャルライブ・生番組の プロデュース・制作500回以上 クライアント様の例

  26. REALITY XR cloudとは 仮想空間内で行われる音楽ライブ、展示会、上映会などを実現するためのクラウドソリューション。 クライアントのニーズに応じてカスタマイズして提供しています。

  27. XR cloud制作事例 コロナ禍でコンサートができなくなったアーティストとファンのために、 フル3D CGとモーションキャプチャ技術を組み合わせたバーチャルライブ制作を提供しています。 https://www.youtube.com/watch?v=Mr13ugunbAE WONK - 「EYES」SPECIAL 3DCG

    LIVE https://www.youtube.com/watch?v=Ez8YUQamqMQ 湘南乃風 - 風伝説番外編 ~電脳空間伝説 2020~ supported by 龍が如く
  28. XR cloud制作事例 展示会、カンファレンス、バーチャルオフィスなど、多人数が同時接続可能な仮想空間の構築サービ スを提供しています。

  29. 2つの事業 BtoCとBtoB、2つの事業を持つことで、それぞれの強みを相互に活用しながらお互いの競争力を高 めていく戦略を取っています。 テクノロジー・ノウハウを 横展開し競争力UP REALITY REALITY XR cloud BtoC

    事業 BtoB 事業
  30. 会社の紹介 はたらく場所としてのREALITY

  31. なりたい自分で、生きていく。 VISION

  32. 設立趣意 自分ではない誰かになってみたいと思ったことあるか?ぼくはある。 生まれもった体、顔、声。 それがぼくを形作っているし、まわりの友だちもその情報を頼りにぼくをぼくと認識している。 でも、自分という存在がこのただ一つの体に閉じ込められているのはすごく不自然な事なんじゃないかと思い始めた。 普段LINEやTwitterやInstagramを使うとき、みんな好きなアイコンやニックネームを使う。 それぞれに工夫をこらして自分という存在をかわいく見せたりかっこうよく見せたり面白おかしく見せたりするし、 複数のプロフィールで複数の自分を使い分けたりもしている。 SNSのプロフィールを使い分けるように自分の体を使い分けられたっていいのではないだろうか。 人種も性別も見た目も全然違う自分になって、アイドルになったり先生になったり魔王になったりネコになったり、

    自分の体ではできなかったはずのことができて、出会わなかったはずの人々と出会う。 それってすごく素敵な事じゃないだろうか。 物質的な現実と電子的な現実があいまいに溶けはじめたこの時代、人は肉体の制約から解放されてもっと自由になれる。 誰もが自分の思い描く「なりたい自分」になることができて、 自己表現したり人とコミュニケーションしたり新しい自分の可能性を発見したりする、新しい社会。 テクノロジーの力を使えば、それを実現できる。 そう考えて、REALITYは生まれました。 ぼくたちは、なりたい自分で、生きていく。
  33. 会社紹介 REALITY 株式会社 代表取締役社長  荒木 英士(グリー株式会社 取締役 上級執行役員)   会社所在地  東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー      株主  グリー株式会社 100%    事業内容  プラットフォーム事業 XRエンターテイメント事業

  34. REALITYが大切にしているValue (行動規範) 仕事、ユーザー、同僚を愛する。 仕事を好きだからこそもっとうまくなりたいと思う。ユーザーさんの喜ぶ顔を見たいから工夫を こらす。そして大好きな仲間とだからこそ困難があってもがんばれる。 私たちは、自分たちの仕事、それを使ってくれるユーザーさんやお客様、そして共に働く仲間を 愛しています。 事業成長にこだわる。 多くの人・社会に必要とされるものを生み出すことでユーザー数や売上が成長し、より大きな価 値を生み出すための再投資ができるようになります。

    私たちは、なりたい自分で生きていける未来を創るという大きな挑戦をしているからこそ、 事業としての成長にこだわります。 終わりなき挑戦を楽しむ。 前例のない仕事は暗中模索と試行錯誤の連続です。うまくいかないことの方が多く、結果が出な い時期も多々あるでしょう。 だからこそ私たちは、失敗しても成功しても自分たちの強みが積み上がる戦略を取り、繰り返し 挑戦することを楽しんでいます。
  35. 数字で見るREALITY株式会社 78人 社員数 33.8歳 平均年齢 エンジニア PM プロデュース アート 映像制作

    ビジネス 管理 職種内訳 プラットフォーム 事業部 XRエンタテイメント事 業部 Bizdev/Marketing部 VR Studio Lab コーポレートグループ 組織図 2021年2月現在
  36. 仕事としてのREALITYのおもしろさ ゲームは世界最大のエンタメ市場で27億人の プレイヤーによる16.5兆円の市場です。 数億人のMAUを擁し、ゲームから仮想世界化する タイトルが次々と出現しており、次のインター ネットはコミュニティ・アバター・ゲームなどが 複合的に組み合わさったものになると考えられて います。 メタバースである フォートナイト

    https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/introducing- players-to-your-new-fortnite-creative-island-and-map Roblox https://corp.roblox.com/press-kit/
  37. 仕事としてのREALITYのおもしろさ インターネットは、テキスト→画像→動画 →短尺動画→ライブ配信へ、と、 どんどんリアルタイム化しています。 REALITYは5G時代に数十億人が使うこと になる、次世代メタバースの 一翼を担うことを目指しています。 ライブ配信 コミュニティである

  38. 仕事としてのREALITYのおもしろさ スマホアプリ、3Dアバター、VR/XR、 モーションキャプチャー、画像解析、 クラウドゲーミング、ストリーミング、 ビッグデータ、機械学習、ゲームエンジン、、 様々な先端技術を組み合わせ、今までにない ユーザー体験を生み出していく仕事です。 最新テクノロジーの集合体

  39. 仕事としてのREALITYのおもしろさ モーションキャプチャ3Dアバターによる ライブ配信サービスは世界初ですが、 ・ライブ配信における投げ銭 ・アバターのアイテム販売 というビジネスモデルは何年も前から確立して おり、親会社のグリー時代から培ってきたノウ ハウを活かせる手法を取っています。 古くて新しいビジネスモデル

  40. 働く場所

  41. 働き方・福利厚生 オンライン勤務可 時短/時差出勤可 副業可 最新・高性能な設備 自由に利用可 開発言語やツール 自由に選定・導入可 学びのサポート ランチ・飲み会補助

    マッサージルーム ファミリーサポート
  42. 働く仲間 どんな人たちが働いているのか

  43. 社員たち iOSエンジニア 清 貴幸 #エンジニア #マネージャ #iOS #AdTech #愛妻家 #二郎 #VR #仲間愛 Unityエンジニア ようてん #エンジニア #マネージャ

    #Unity #Android #ロボット #組み込み #VR #VTuber愛 #REALITY愛 #大手SIer出身 UIデザイナー 超簡単 #UI/UX #サービスデザイン #アプリデザイン #新機能開発 #グローバル #ものづくり愛 アートグループ シニアマネージャー 亀山 あき #アート #マネージャ #1児のママ #3DCGジェネラリスト #マンガ #ゲーム #映像 #グローバル #組織作り #仲間愛
  44. 社員たち デザイナー/制作進行管理 吉川 真美 #アート #制作進行管理 #2Dディレクター #スマホゲーム #キャラデザ #VR #アイテム制作 #アバター愛 #仲間愛 プロダクトマネージャー 倉淵

    彩 #プロダクトマネジメント #マネージャ #ゲームプランナー #IP #コミュニティ運営 #エンタメ愛 #チャレンジ愛 プロダクトマネージャー 高桑 宗一郎 #プロダクトマネジメント #2017卒 #ユーザー愛 #ゲーム運営経験 #YouTuber プロダクトマネージャー むくどりん #プロダクトマネジメント #エンタメ愛 #VTuber #VR #体験設計 #商品企画
  45. 社員たち 3Dアーティスト 中嶋 かおり #3Dアーティスト #CG映像 #UE4 #バーチャルライブ #VR/AR #ステージデザイン #チャレンジ愛 #アートディレクター  BizDev&Marketing部 部長

    水谷 誠也 #テレビ #アニメ #ゲーム #音楽 #VTuber #プロデュース #アライアンス #クリエイター愛 3Dアーティスト 山口 圭一 #3Dアーティスト #CGアニメ #バーチャルライブ #3dsMax #Maya #ガンダム #リアルCG #仮想世界愛 スタジオ責任者 渡邊 匡志 #エンジニア #マネージャ #PM #Unity #VR/AR #モーキャプ #ゲーム開発 #立ち上げ愛
  46. 世の中の変化はさらに加速し、ちょっと前ならSFだったような 世界が訪れようとしています。 物理的な制約を超え、誰もが「なりたい自分で、生きていく」ことが できる世界はすぐそこ。 その到来をただ待つのではなく、自分の手で時代を先に進めたい。 そんな気持ちを持つ人と一緒に働ける事を楽しみにしています。