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REALITY introduction (Jan 2024)

REALITY.inc
February 20, 2024
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REALITY introduction (Jan 2024)

REALITY株式会社 https://reality.inc/
採用情報 https://reality.inc/jobs/

REALITY.inc

February 20, 2024
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Transcript

  1. 思想的背景 アバターで生きる人類が増えていくと 現代のSNSに代わる存在として、 SAO、サマーウォーズ、 Ready Player Oneといった作品で 描かれてきたようなプラットフォーム が必ず生まれるでしょう。 TVアニメ「ソードアート・オンライン」

    オフィシャルサイト https://www.swordart-online.net/ この夏、ぼくらのOZが現実に。 OZ on VRoid ついにリリース! https://vroid.com/special/summer_wars Ready Player One | Movies - WarnerBros.com https://www.warnerbros.com/movies/ready-player-one
  2. 設立趣意 自分ではない誰かになってみたいと思ったことあるか?ぼくはある。 生まれもった体、顔、声。 それがぼくを形作っているし、まわりの友だちもその情報を頼りにぼくをぼくと認識している。 でも、自分という存在がこのただ一つの体に閉じ込められているのはすごく不自然な事なんじゃないかと思い始めた。 普段LINEやTwitterやInstagramを使うとき、みんな好きなアイコンやニックネームを使う。 それぞれに工夫をこらして自分という存在をかわいく見せたりかっこうよく見せたり面白おかしく見せたりするし、 複数のプロフィールで複数の自分を使い分けたりもしている。 SNSのプロフィールを使い分けるように自分の体を使い分けられたっていいのではないだろうか。 人種も性別も見た目も全然違う自分になって、アイドルになったり先生になったり魔王になったりネコになったり、

    自分の体ではできなかったはずのことができて、出会わなかったはずの人々と出会う。 それってすごく素敵な事じゃないだろうか。 物質的な現実と電子的な現実があいまいに溶けはじめたこの時代、人は肉体の制約から解放されてもっと自由になれる。 誰もが自分の思い描く「なりたい自分」になることができて、 自己表現したり人とコミュニケーションしたり新しい自分の可能性を発見したりする、新しい社会。 テクノロジーの力を使えば、それを実現できる。 そう考えて、REALITYは生まれました。 ぼくたちは、なりたい自分で、生きていく。
  3. REALITYが大切にしているValue (行動規範) 仕事、ユーザー、同僚を愛する。 仕事を好きだからこそもっとうまくなりたいと思う。ユーザーさんの喜ぶ顔を見たいから工夫を こらす。そして大好きな仲間とだからこそ困難があってもがんばれる。 私たちは、自分たちの仕事、それを使ってくれるユーザーさんやお客様、そして共に働く仲間を 愛しています。 事業成長にこだわる。 多くの人・社会に必要とされるものを生み出すことでユーザー数や売上が成長し、より大きな価 値を生み出すための再投資ができるようになります。

    私たちは、なりたい自分で生きていける未来を創るという大きな挑戦をしているからこそ、 事業としての成長にこだわります。 終わりなき挑戦を楽しむ。 前例のない仕事は暗中模索と試行錯誤の連続です。うまくいかないことの方が多く、結果が出な い時期も多々あるでしょう。 だからこそ私たちは、失敗しても成功しても自分たちの強みが積み上がる戦略を取り、繰り返し 挑戦することを楽しんでいます。
  4. 数字で見るREALITY株式会社 106人 社員数 35歳 平均年齢 エンジニア PM アート ビジネス マーケ

    管理 職種内訳 組織図 2024年1月現在 Platform事業本部 Game事業部 Product部 Corporate本部 Live Streaming JP & Marketing部 Global Strategy部
  5. エンジニアの仲間 Androidエンジニア 飯尾 直樹 #ネイティブエンジニア #サーバー #Android #ゲーム愛 #ポ ケモン#スマブラ

    #猫が好き サーバーサイドエンジニア 伊藤 弘一郎 #サーバーサイド #Golang #GCP #SRE #新機能開発 #グリー2020新卒MVP #VR研究室出身 #チャレンジ愛 シニアテックリード 増住 啓吾 #iOS #SRE #Golang #GCP #新規サービス立ち上げ #BigDate #DIY #Jazz #チャレンジ愛 #メタバース シニアマネージャー 清 貴幸 #ネイティブエンジニア #iOS #Android #AdTech #VR #愛妻家 #ラーメン二郎 #仲間愛
  6. アートの仲間 アート マネージャー 吉川 真美 #制作進行管理 #2Dデザイナー #キャラデザ #アートディレクター #3Dキャラ

    #アバター愛 #仲間愛 アートグループ シニアマネージャー 亀山 あき #3DCGジェネラリスト #グローバル #ソシャゲ #映像制作 #VR #マンガ #1児のママ #組織づくり #仲間愛 アートディレクター 石塚 千裕 #広告 #グラフィックデザイン #UI #メディア立ち上げ #声優 #ゲーム #ユーザーファースト #プロダクト愛 アート マネージャー 佐藤 祐大 #3DCGディレクター #モデリング #テクニカルアーティスト ♯モーション #オカメインコ愛 #ゴルフ ♯テニス ♯愛妻家 ♯息子2人 #クリエイティブ愛 #台湾
  7. 企画開発の仲間 プロダクトマネージャー 一居 太朗 #ソシャゲ運営 #メガベンチャー #第二新卒 #VR研究 #メタバース #チャレンジ愛

    プロジェクトマネージャー 海老原 和成 #スタートアップ #新規事業 #ソシャゲ #マーケ #立ち上げ愛 #双子のパパ #筋トレ #お酒 倉淵 彩 #ソシャゲ #ゲーム運営 #IPタイトル #コミュニティ運営 #ライブ配信 #プロダクト愛 プロダクトマネージャー むくどりん #スマホデバイス開発 #商品企画 #VTuber #運営番組 #漫画 #お酒 #マジシャン #エンタメ愛 プロダクト部部長
  8. 取締役 取締役 森 晃平 2008年にグリーに入社し、エンジニアとしてデータ分析基盤の構築・運用、GREE Platform の開発を経て、ゲーム部門の子会社へ出向。WFSにてゲームスタジオの副部長、ポケラボにて 「SINoALICE(シノアリス)」のプロジェクトマネージャーを担当。2019年4月より REALITYに参画、Platform事業本部長を務める。 代表取締役社長

    DJ RIO 2005年、慶應義塾大学環境情報学部在籍時代に、複数のスタートアップの創業に参加。事業売 却後に大学を卒業し、4人目の正社員としてグリー株式会社に入社。事業責任者兼エンジニアと して、モバイル版GREE、ソーシャルゲーム、スマートフォン向けGREE等の立ち上げを主導し た後、2011年から北米事業の立ち上げ。2013年に日本に帰国し、グリー株式会社 取締役に就 任する。2014年にゲームスタジオWright Flyer Studiosを立ち上げ代表取締役に就任。2018 年にはWright Flyer Live Entertainment(現REALITY)を立ち上げ代表取締役社長に就任。 2022年現在、REALITYを中心としたメタバース事業およびWeb3事業の責任者を務める。