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デザイナー出身PdMの強み

Avatar for Rie Omoto Rie Omoto
April 26, 2025
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 デザイナー出身PdMの強み

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Rie Omoto

April 26, 2025

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  1. Page ©Goodpatch Inc. 2024 2 (PPEQBUDI*OD 5PLZP 会社概要 会社名 株式会社グッドパッチ

    所在地 〒150-0032 東京都渋 谷 区鶯 谷 町3-3 VORT渋 谷 South 2階 従業員数 従業員数 267名(2024年11 月 末 日 時点 連結) 経営陣 代表取締役社 長 / CEO       取締役執 行 役員 / CFO 土 屋 尚史 槇島 俊幸 事業内容 企業変 革 支 援、UI/UXデザイン、ビジネスモデルデザイン、 ブランド体験デザイン、組織デザイン、ソフトウェア開発 関係会社 株式会社スタジオディテイルズ 、株式会社Muture 、 株式会社ピープルアンドデザイン 拠点 日 本(東京、名古屋) オンライン ホワイトボードツール デザインパートナー事業 デザインプラットフォーム事業 専 門 性の 高 いフリーランスを パートタイムでアサイン 柔軟なチーム組成が可能 高 度なデザインスキルと 事業ノウハウを持ち合わせた ハイコミットメントなチーム デザイン 人 材のキャリア 支 援 サービス デザイナー志望の学 生 と企業の マッチングプラットフォーム ブランディング戦略を起点に、 高 いクオリティのクリエイティブ を得意とする 事業内容 グッドパッチのご紹介
  2. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 5年前 グッドパッチにUXデザイナーとして 入

    社 PdM職の 立 ち上げ グロース領域に特化したチーム 立 ち上げ 現在 2年前 新規事業領域に特化したチーム 立 ち上げ クライアントワークの新規事業創出にPdMとして携わる
  3. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み PdMの捉え 方 市場

    4つの視点を 行 き来しながら、 プロダク トの成 長 に向けて 「何をやるか」 「どうやるか」 を決める 人 ユーザー プロダクト 組織
  4. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み Core ϓϩμΫτͷੈք؍ ϛογϣϯ

    Ϗγϣϯ اۀ΁ͷߩݙ ࣄۀઓུ Why ʮ୭ʯΛʮͲΜͳঢ়ଶʹ͍ͨ͠ʁʯ λʔήο τϢʔβʔ ϖΠϯͱήΠϯ ͳ͕ͥࣗࣾ͢Δͷ͔ʁ ࢢ৔෼ੳ ڝ߹෼ੳ What Ϣʔβʔମݧఆٛ ϖϧιφ ΧελϚʔ δϟʔχʔ ϏδωεϞσϧ ίετߏ଄ ऩӹϞσϧ ϩʔυϚοϓ ࢦඪ ϚΠϧ ετʔϯ How ͲͷΑ͏ʹ࣮ݱ͢Δͷ͔ʁ ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε ઃܭͱ࣮૷ (P5P.BSLFU '3 '3 '3 ※F&R=Fit & Refine ( 階層感に整合性を持たせるための確認とブラッシュアップ) プロダク トマネジメン トの4階層 (Core、 Why、 What、 How) に基づき、 CoreとWhyの領域に中 心 的に関わる
  5. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み Core ϓϩμΫτͷੈք؍ ϛογϣϯ

    Ϗγϣϯ اۀ΁ͷߩݙ ࣄۀઓུ Why ʮ୭ʯΛʮͲΜͳঢ়ଶʹ͍ͨ͠ʁʯ λʔήο τϢʔβʔ ϖΠϯͱήΠϯ ͳ͕ͥࣗࣾ͢Δͷ͔ʁ ࢢ৔෼ੳ ڝ߹෼ੳ What Ϣʔβʔମݧఆٛ ϖϧιφ ΧελϚʔ δϟʔχʔ ϏδωεϞσϧ ίετߏ଄ ऩӹϞσϧ ϩʔυϚοϓ ࢦඪ ϚΠϧ ετʔϯ How ͲͷΑ͏ʹ࣮ݱ͢Δͷ͔ʁ ϢʔβʔΠϯλʔϑΣʔε ઃܭͱ࣮૷ (P5P.BSLFU '3 '3 '3 ※F&R=Fit & Refine ( 階層感に整合性を持たせるための確認とブラッシュアップ) • Core策定への染み出し • 市場環境から 見 たプロダク ト戦略 • 指標に向けた施策案出し/意思決定 • ロードマップ策定 • 他部 門 と連携したGoToMarket施策 UXデザイナー 時代の領域 + UXデザイナー時代の領域
  6. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 出典:   Taka.Umada,プロダクトマネジメントトライアングルと各社の

    PM の職責と JD,https://tumada.medium.com/product-management-triangle-job-description-d18d1855ef65) スキル 面 で全てを完璧にするのは、 ほぼ不可能 「ユーザー視点に強みがあるし、 逆に 言 うと偏りもあるな〜🤔」 く らいのスタンスで、 基本は他部 門 とどんどん協 力 する 理想は顧客以外のもう1 角 を猛勉強する
  7. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 「デザイナー出 身 PdMの強み」

    施策のトライ&エラーの スピードが速い 事業成果とユーザー体験の 矛 盾に気づける ユーザー代表として チーム間の合意形成を リードできる 1 2 3
  8. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 1.施策のトライ&エラーのスピードが速い 作れる 人

    は強い💪は本当 施策アイデアが出た時にすぐ試せる But 作れるからと 言 って全部 自 分で作る❌ ”作る”のではなくAIを使って “爆速シミュレーション”で Go or No Goを判断 ユーザーストーリーやWFを 指定してCanvasで描画 デザイナーとの会話もスムーズ 施策の回転数を多く回せる
  9. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 2.事業成果とユーザー体験の 矛 盾に気づける

    数値改善を追い求めるあまり、 「バナー追加する」 「ボタンを 目 立 たせる」 施策はよ くある話😩 一 番ダイレク トな 手 段で、 実際に数字も 多少は押し上げられるが本質的ではない 「それ体験良くないのでやめまし ょ う」 と 言 えるのも、 デザイナーPdMの強み 機能Aの利 用 者数を増やすために モーダル出しましょう そもそもこの機能いつ使うんだ? 別の 手 段でインパクト もたらすことはできないか? 👤
  10. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 3. ユーザー代表としてチーム間の合意形成をリードできる PdMになると、

    施策について他部 門 と議論 する機会が増え、 視点がすれ違うことも😩 原因として、 意外と 「同じユーザー像が共 有できてない」 ことがある すぐに 「 一 次情報を取りに 行 く」 動きができ るし、 「誰に、 どう聞けば欲しい情報が取れ るか」 解像度が 高 いのはデザイナーの強み マーケ 営業 PdM この前インタビューした Aさんで 言 うと…
  11. Page ©Goodpatch Inc. 2024 デザイナー出 身 PdMの強み 「デザイナー時代の当たり前」 を活かす 施策のトライ&エラーの

    スピードが速い 事業成果とユーザー体験の 矛 盾に気づける ユーザー代表として チーム間の合意形成を リードできる 1 2 3 デザイナーの強みもあれば弱みもあるし、 思考に偏りもある。 (定量観点と技術観点は弱い) 他部 門 をリスペク トしながら、 助け合いながら事業成 長 に向き合う
  12. Page ©Goodpatch Inc. 2024 Thank you !! PdM、 UXデザイナー、 UIデザイナー積極採

    用 中です。 デザイン×PdMに興味がある 方 はぜひお声がけください。