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スプリントレビュー改善 コミュニケーションの質を 見直した話
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riou tomita
December 21, 2025
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スプリントレビュー改善 コミュニケーションの質を 見直した話
riou tomita
December 21, 2025
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Transcript
Money Forward, Inc. スプリントレビュー改善: コミュニケーションの質を 見直した話
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 2 富田 理央 ERP開発本部
関西開発部 副部長 2023年10月入社 →スマホゲーム開発10年 →BtoBのスタートアップ →マネーフォワード Riou Tomita
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 3 プロダクトと 開発現場
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 4
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 5
Money Forward, Inc. プロダクトと開発現場 • 「マネーフォワード クラウド会計Plus」作ってます ◦ 関西(大阪・京都)、東京、インド、ベトナム ◦
複数チームでスクラム開発 ◦ エンジニアは英語が共通語 ◦ POも複数人
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 7 アジャイルのお話 特に スプリントレビュー
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 8 以前の課題
Money Forward, Inc. 以前の課題 • 複数のチームがDemoを行う ◦ 参加者:エンジニア、PO/デザイナー、 ビジネスメンバー (sales,
カスタマサクセス、カスタマサポート) • 言語の壁 ◦ ビジネスメンバーは日本語 ◦ エンジニアは英語 ◦ miroを使ったり、同時通訳を入れたりした • Scrum Fest Fukuokaで少し話しました
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 10 その後
Money Forward, Inc. 通訳・多人数開催の限界 • 通訳では全てを表現しづらい ◦ 非言語的な情報が落ちる ▪ 「熱量」や「わいわい感」
• スプリントレビューに参加するエンジニアが多くなった ◦ 圧倒的にビジネスメンバーよりも多い ◦ ビジネスメンバーは気軽に意見を言い出しづらい
Money Forward, Inc. バザール形式の導入 • LeSS(大規模スクラムのフレームワーク)推奨の 「バザール形式」を採用!
Money Forward, Inc. バザール形式の導入 • バザール形式? ◦ 1つの大きなミーティングの代わりに、 各チームは小さな「ブース」(お店のようなもの)を作る ◦
スプリントの成果物をそこでプレゼンする ◦ 参加者はどのブースを訪れてもOK 質問したり、アイデアを共有したりできる ◦ チームがスプリント中に作ったものを見せる 市場(バザール) のようなもの
Money Forward, Inc. バザールの例
Money Forward, Inc. バザールの例
Money Forward, Inc. バザール形式の導入 • MiroとZoomを使う ◦ Miro上にバザールを作る ◦ チームはzoomのブレイクアウトルームに分かれる
◦ 参加者はブレイクアウトルームに入り、チームから説明を受け、 フィードバックを行う • 英語で開催 ◦ 別れて話すので、少人数での会話となる ▪ 英語が苦手な人のプレッシャーが少なくなる ◦ ビジネスメンバーは参加しない ▪ 別でPOとビジネスメンバーが日本語で会話する場が作られた 半分ぐらい
Money Forward, Inc. 成功させるために作り込んだ • バザール形式を説明したドキュメントを作成 ◦ 目的やマインドセット ◦ タイムテーブル
◦ ファシリテーションのコツ etc • ガッツリ、導入を進めた
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 18 直面した現実
Money Forward, Inc. 直面した現実 • フィードバックの問題 ◦ ドメインエキスパートはPO・デザイナー ▪ 身体は一つ
• 同時開催されると、キーマンが回りきれない • フィードバックの希薄化 ◦ ドメイン知識に基づいた改善案が出にくい
Money Forward, Inc. 直面した現実 • バザール形式は、そもそもすべてのデモを見回る前提ではない ◦ 関心があるデモだけを選んで見る ◦ ドメインエキスパートが少ない状況では、ワークしづらい
• 「ドメインエキスパートの深い洞察」が必要だった ◦ チームリーダーとの1on1でもこの指摘があった
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 21 新形式(解決策)
Money Forward, Inc. シングル・トラックへの回帰と進化 • 1チームずつ逐次的に発表する • PO・デザイナーはすべてのデモを閲覧してもらう ◦ フィードバックの中心的な存在となってもらう
• 15分のタイムボックス ◦ 15分より短ければ、休憩時間にする
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 23 形式を変更した理由を毎回説明
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 24 例)3チームのタイムテーブル
Money Forward, Inc. 新形式(解決策) • 得られたもの ◦ PO/デザイナーが全チームのデモに参加する ▪ 担当外のチームも見る
◦ ドメインエキスパートからのフィードバック ▪ 単に「すごい!」「おお!」というような意見でもモチベーション 向上につながる ▪ 画面UI/UXの標準化 • 画面Aではこうだったけど、この画面では違うの?
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 26 改善はまだ続く!
Money Forward, Inc. 改善はまだ続く! • タイムボックスは適切なのか? ◦ もっと話したい場合はどうするのか • miroの使い方を微調整
◦ PO・デザイナーとエンジニアの付箋紙の色を分ける • 毎回少しずつ改善を積み重ねている
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 28 まとめ
Money Forward, Inc. まとめ • 課題の変遷と選択: ◦ 多人数・言語の壁 → バザール形式(発散・参加しやすさ重視
) ◦ ドメイン知識・コミュニケーションの質の希薄化 → シングル・トラック(収束・フィードバックの質重視 ) • 最大の学び: ◦ プロダクトチームの状況や環境に寄って、適したレビュー形式を選 んで良い
Money Forward, Inc. Money Forward, Inc. 30 おわり