líder de Tecnologia de Produto Transformacional, tenho mais de 15 anos de experiência construindo e entregando produtos de consumo, experiências digitais para clientes, plataformas digitais e aplicativos alavancando e antecipando inovação. Fui responsável pela gestão de organizações de tecnologia de produto na Vale do Silício para empresas como Oracle e Macromedia (Adobe), e no Brasil liderei o crescimento de duas startups para o nível de unicórnio: Gympass e Creditas. Atuo como advisor e membro do conselho de administração de duas startups fintech e healthtech.
Contracts ⧫ Crypto Coins ⧫ DREX ⧫ Wallets 2 MetaVers o Web3 Realidade Aumentada ⧫ Realidade Virtual ⧫ Phygital ⧫ 3 Generativ e AI Text ⧫ Image ⧫ Videos ⧫ Content 4 Inteligenci a de Dados Big Data ⧫ Data Science ⧫ Inteligencia de Dados Preditiva ⧫ IoT ⧫ NFC ⧫ BLE 4 TECNOLOGIAS INOVADORAS
Tokens? O caso de Tickets Real World Assets (RWA): Tickets Smart Contracts (Contratos Inteligentes): Segurança para o mercado (C2C) 80's - 90's hoje amanhã
Tokens? Para o Produtor/Criador • Maior visibilidade: atrelar benefícios aos ingressos tokenizados, aumentar visibilidade e o interesse pela marca, alcançar um público mais amplo • Coleta de dados: fornecer aos parceiros dados valiosos sobre os participantes entender melhor seu público-alvo. • Segurança: limita fraude no mercado secundario, exercita controle Para o Consumidor • Experiências únicas: acesso a benefícios exclusivos • Jornada Integrada: uma experiência única em todas a jornada do ingresso:: ◦ Aquisição no marketplace, inclusive mercado C2C ◦ Durante o evento com acesso integrado dentro do local ◦ Depois do evento com colecionável, base de fã, e fidelização
de Eventos Web 2.0 Travada com limitações • Geograficas • Espacial • Temporal • Democratização de Acesso O Mundo de Eventos Web 3 : 3D network de mundos virtuais • Realidade Aumentada (camera) • Realidade Virtual (Oculos, Glasses. etc.) • Realidade Phygital (Fisica e Digital no mesmo universo: hologramas, sensores, displays
AI • Texto Geração de texto para marketing digital e non-digital, comunicação efetiva com comunidades baseada em afinidades, conteúdo para mídia social , moderação de conteúdo
fricção Big (Big) Data • NFC Near Field Communication (disponível na maioria de celulares e dispositivos) uso primario: data broadcasting • BLE Bluetooth Low Energy (disponível em novos dispositivos como smartwatches, fitbits, uso primario: data collection, rastreamento • Dispositivos IOT ➔ M2M (Machine to Machine) e IOT Applications
fricção Por que Importante? Porque capacitam com maior escala e ubiquidade além de dados transacionais, dados espaciais e comportamentais • Data Science + Business Intelligence • BI Preditiva • Predição de Comportamento do Consumidor • Otimização de Espaços e logística (importante para produtores e o consumidor) • Recomendação de Criadores/Artistas de Conteúdo para eventos • Experiência mais integrada entre limites e barreira