Elixirでのゲーム開発事例

8967cfd9e8cf05a062187c2a4c7da05a?s=47 Ryo Atsuta
June 01, 2019

 Elixirでのゲーム開発事例

以下の機能を説明
・リアルタイムバトル
  - Websocketでリアルタイム性を実現
・リアルタイムマッチング
  - Websocketでリアルタイムで参加者を確認可能
  - 14人揃った時点でマッチング完了
・自動スケールアウト(失敗談)

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Ryo Atsuta

June 01, 2019
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