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PM初心者が 「MyPM像」を確立するまでの ストーリー

PM初心者が 「MyPM像」を確立するまでの ストーリー

PMという仕事は、難しい。特に初心者PMは、凄腕PMや書籍に書かれている理想PM像と自分のギャップに、どこからどうアプローチするか葛藤することも多いのではないでしょうか。私もその1人で、PM1年目、知識・経験がない中でどのようにパフォーマンスを発揮していくか?と思い悩んでいました。しかし、「MyPM像」を確立して、PMという仕事との向き合い方が変わりました。同じように悩むPM初心者の人に伝えたいストーリーです。

Shiori Yoshioka

November 02, 2022
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Transcript

  1. 自己紹介 コネヒト 吉岡 詩織(よしおか しおり) ママリアプリのプロダクトマネージャー コネヒトもPMも2年目🐥 前職:Webディレクター, 新規事業 ▼SNS、Blog twitter:@soracoco440

    https://twitter.com/soracoco440 note:よしおかし・おり🍞 https://note.com/shiori440 ▼Like ダイビング、サイクリング、お酒、パン作り 会社でパン屋やりました(note見てね)
  2. 開発チーム CPO PM PM PM ママリアプリ ママリWeb アフィリエイト PM 家族ノート

    開発 デザイナー 開発 デザイナー 開発 デザイナー 開発 デザイナー
  3. 開発チーム CPO PM PM PM ママリアプリ ママリWeb アフィリエイト PM 家族ノート

    開発 デザイナー 開発 デザイナー 開発 デザイナー 開発 デザイナー わたし🐥
  4. MyPM像を確立するといいこと ①自分スタイルで コトが進めやすくなる ②自分の成長戦略が 見えてくる ③不足部分を 誰かと補いあえる 変に誰かと比較して凹んだりその人を真似るばかりではなく 「私の場合はこう進めると良さそうだ」という視点になれる 反対に弱みも見えてくる

    私の場合、一緒に働くメンバーの声にフォーカスがあたりすぎることがあるので 「即座に決め切る力」が求められる時に決断する力が必要 とはいえ、完璧な人はいないので、チームとしてどう補っていくかを考えるとgood 新たにPMを採用する時の観点にもなるかも
  5. 吉岡流PMモデル プロダクトの成功を願うマインド ユーザーを幸せにしたい気持ち Mind Knowledge ビジネス: 顧客・市場・製品への理解 ものづくり: 開発・デザインの理解 Technical

    Skill 意思決定・推進力 課題定義 Empirical Skill ないと失格 学ぼう 経験しよう 仕様策定・データ分析 ファシリテーションなど
  6. 吉岡流PMモデル プロダクトの成功を願うマインド ユーザーを幸せにしたい気持ち Mind Knowledge ビジネス: 顧客・市場・製品への理解 ものづくり: 開発・デザインの理解 Technical

    Skill 意思決定・推進力 課題定義 Empirical Skill ないと失格 学ぼう 経験しよう 仕様策定・データ分析 ファシリテーションなど ・得意不得意や個性が表れやすい ・経験者との差が出やすい ・ここで評価される(めちゃ大事なので) (ちなみに、昨年Retty野口さんのセッションで紹介されていた 5つのPMスキルがここに当てはまりそうだと思っています)
  7. 吉岡流PMモデル プロダクトの成功を願うマインド ユーザーを幸せにしたい気持ち Mind Knowledge ビジネス: 顧客・市場・製品への理解 ものづくり: 開発・デザインの理解 Technical

    Skill 意思決定・推進力 課題定義 Empirical Skill ないと失格 学ぼう 経験しよう 仕様策定・データ分析 ファシリテーションなど Character その人がその環境で、最も パフォーマンスを発揮できる在り方 相互作用
  8. 吉岡流PMモデル プロダクトの成功を願うマインド ユーザーを幸せにしたい気持ち Mind Knowledge ビジネス: 顧客・市場・製品への理解 ものづくり: 開発・デザインの理解 Technical

    Skill 意思決定・推進力 課題定義 Empirical Skill ないと失格 学ぼう 経験しよう 仕様策定・データ分析 ファシリテーションなど その人がその環境で、最も パフォーマンスを発揮できる在り方 相互作用 MyPM像 いきなり完璧を目指すのは難しいので どの領域から得意にしていけるかを 自分(や環境)の特性から見つけていく Character
  9. MyPM像を考えるヒント 自分 性質・好き・得意 バックグラウンド 組織 開発者の特性 チームの形態 事業 事業の特性 フェーズ

    第三者からのフィードバック その上でアクションを起こす🏃 フィードバックをもらうための 日頃の自己開示 ※フィードバックは批判ではなくギフトです 対話機会 ポエム発信
  10. MyPM像を考えるヒント 自分 性質・好き・得意 バックグラウンド 組織 開発者の特性 チームの形態 事業 事業の特性 フェーズ

    第三者からのフィードバック その上でアクションを起こす🏃 フィードバックをもらうための 日頃の自己開示 ※フィードバックは批判ではなくギフトです 対話機会 ポエム発信 アクションによって またフィードバックがもらえる