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今こそ変化対応力を向上させるとき 〜ログラスが FAST に挑戦する理由〜 / Why Log...

shioyang
October 09, 2024

今こそ変化対応力を向上させるとき 〜ログラスが FAST に挑戦する理由〜 / Why Loglass is Talking on the Challenge of Agile Framework FAST

2024 年 10 月 9 日の「Loglass TECH TALK vol.4〜ログラスが挑むFASTでのスケーリング戦略〜」で発表した資料です。

1. 変化対応力の高いプロダクト組織が求められる背景
2. FAST の動的なチーミング
3. 移行後にどんなチーミングが起こったか

動的なチーミングと自律 MAX で組織をスケールさせるアジャイルフレームワーク FAST とは?
https://prd-blog.loglass.co.jp/entry/2024/09/12/181043

Loglass TECH TALK vol.4
https://loglass-tech.connpass.com/event/329011/

shioyang

October 09, 2024
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Transcript

  1. © 2024 Loglass Inc. 塩谷 知宏 社内でのスケーリング勉強会、FAST 推進チームに参加。 FAST ミーティングのファシリテーションを担当。

    Tomohiro Shioya 株式会社ログラス エンジニアリングマネージャー 外資系IT企業にてバックエンド・フロントエンド開発に携わったのち、 SaaS企業での新サービス立ち上げや、BtoCサービスを提供する企業での エンジニアリングマネージャー経験を経て、2023年7月にログラスへ入社。 「Loglass 人員計画」の立ち上げにエンジニアとして携わる。現在は同チームの エンジニアリングマネージャーを務めている。 https://prd-blog.loglass.co.jp/entry/2024/09/12/181043
  2. © 2024 Loglass Inc. • 三つのスクラムチーム • それぞれ機能領域で分けていた • 認知負荷を下げて

    領域ごとに生産性を最適化してきた TL Engineers Designer PdM 経営管理 TL Engineers Designer PdM TL Engineers Designer PdM QA QA QA 機能領域 1 機能領域 2 機能領域 3 これまでのプロダクト組織体制
  3. © 2024 Loglass Inc. 2020 年に正式リリースして 3 年経過、組織もプロダクトも以前より大きくなってきた。 今年の春に全員で課題感を出すワークをした。 プロダクトが成長したことで出てきた課題

    複数の領域を扱う課題は ディスカバリーしにくく 漏れが起こりやすい チーム間の連携コストが大き くなりデリバリーの速度が出 にくい プロダクト全体を俯瞰して体 験を設計・実装できる人が少 ない スクラムチーム間の連携が必要なたびにチームを作ることは 調整コストが大きくスピード感を出せない 組織が拡大すると 個々の自律性を保てなく なりそう
  4. © 2024 Loglass Inc. OST に基づいた流動性 • OST: Open Space

    Technology • メンバーが自発的に活動アイテムを提案 • 提案された活動アイテムに対して、各メンバーがもっとも 貢献できる活動アイテムを自ら選び、チームが形成される • バリューサイクルごとにチーム形成を行う
  5. © 2024 Loglass Inc. Q. OST で活動アイテムを決めるってやりたいタスクに人が集中しない? A. この流動性を活かすには、メンバーの高い自律性が必要 例えば、活動アイテムを選ぶときに

    • 自分が持つ知識やスキル • チームの人数と構成 • 知識やスキルを広げるか 社内では、より自律を意識するための 言葉 「自律 MAX」 が生まれた
  6. © 2024 Loglass Inc. 三つのスクラムチームを一つのコレクティブに統合 • それぞれのスクラムチームで FAST を試したのち、一つに統合した ◦

    こちらは次の LT で触れます! • 7 週間が経過。14 回のバリューサイクルを完了 • 実際にどのように動的チーミングが機能しているのか紹介 ◦ 活動アイテム間の移動 ◦ ディスカバリーと実装以外のアイテム ◦ 旧スクラムチームの混成状況
  7. © 2024 Loglass Inc. ファシリテーションで意識していたこと • メンバーが自律的に判断するための情報を引き出す動きをする ◦ チームからの進捗共有の前に、旧スクラムチームにも伝わる言葉で話してもらうよう促した ◦

    活動アイテムの説明で、ゴールを話してもらって「人が増えると早く終えられるのか?」を思考するきっかけ にする ◦ 積極的に質問を拾って、チームの進捗やバリューサイクルで出た学びを全体に向けて話してもらう • 自律性に任せる ◦ 自律に任せていいのか、介入すべきなのかむずかしさ