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Recap InnerSource Gathering Tokyo 2024!!

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September 24, 2024
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Recap InnerSource Gathering Tokyo 2024!!

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shoma kubo

September 24, 2024
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  1. 自己玹介 久保 翔銬 (KUBO Shoma) InnerSource Commons Japan Community Lead

    InnerSource Commons Trusted Committer InnerSource Gathering Tokyo 2024 Executive Committee
  2. 無事開催できたした !! 日時 : 2024/08/08 12:30 ~ 20:00 䌚堎 :

    KDDI DIGITAL GATE 内容 : 9セッション + OST + 懇芪䌚 参加者 : 63名
  3. Microsoftの組織文化ずクロスチヌムコラボレヌション 組織文化に぀いお Microsoft の組織文化は牛尟さんが入ったずきにはすでに颚通しがすごく良かった。 「こんなデカむ䌚瀟なのにこんなにゎリゎリにオヌプンなんだ」 クロスチヌムコラボレヌションに぀いお Azure 、 Azure Functions

    ずいう非垞にデカいプロダクトを開発しおいるず チヌムずチヌムのコラボレヌションが発生する。 自分のチヌムでは最優先なんだけど他チヌムではプラむオリティが䜎かったりする。 この堎合はマネヌゞャヌに頌んで、マネヌゞャヌ同士でプラむオリティをあげる調敎 をしおもら う。 その結果、他チヌムのプラむベヌトリポゞトリの暩限をもらったりしお コラボレヌションに぀ながっおいる。
  4. フィヌドバック文化を組織にむンストヌルするには フィヌドバックし合う文化から埗られるベネフィットを お偉いさん含めたみんなの前でプレれンしよう。 カルチャヌむンストヌルするのに孀軍奮闘しおいおも理解も関心も埗づらい。 なので䜕をやろうずしおいるのか先にプレれンしおおくこずで 普段ず違うこずをやっおいおも玍埗しおもらえるし、理解も埗られやすい。 新しいこずに取り組もうずするずミドルマネヌゞャヌが障壁になるこず倚い。 そのため先にミドルのさらに䞊のマネヌゞャヌを巻き蟌んでチャレンゞする こずを理解し おもらう。

    そうすればたずえ倱敗しおもチャレンゞそのものを評䟡しおもらえる。
  5. 開発生産性をあげるコミュニケヌションずは 生産性はあげるものじゃなくお結果ずしおあがるもの だず思う。 生産性ずいう蚀葉を聞くず急かされおいるような気分になるけれど、 Microsoft に来おから1回も急かされたこずがない。 「遅くおごめん」ずマネヌゞャヌに䌝えるず逆に「時間をかけおいいものを぀くろう」ず蚀わ れたこずもあるし、理解するこずにちゃんず時間をかけよう ずいうカルチャヌ。 理解に時間をかけるこずでミスも枛り、䜕かが起こっおもすぐわかるようになるため奜埪

    環になる。 これが結果ずしおはやくなる、生産性があがる、ずいうこずだず思うので 生産性をあげるこずを远求しないほうが逆に良いんじゃないかず感じる。
  6. 組織/チヌムずしおの掻動個人ずしおの掻動① たず䌚瀟組織の䞀員なのでむンナヌ゜ヌスの掻動も仕事 ずしおするこずになる。 そのためやはり仕事ずしおの文脈は必芁だず思う。 やっおも良いずいうこずが明瀺的 になっおいる、もしくは文化的に土壌がある 、など組 織的な埌抌しがあるほうが良い。 兞型的な組織の堎合、やはりトップダりンずボトムアップの組み合わせが王道。 えらい人にやったこずもないのにいきなりむンナヌ゜ヌスやりたいず蚀っおも通らない

    ので、小さくボトムアップで始めおみる 。 そしおスケヌルしようずしたタむミングでミドルマネヌゞャヌ以䞊を巻き蟌んで予算や皌 働時間の調敎をトップダりンでサポヌトしおもらおう 。
  7. コラボレヌションの掻性化 vs コミュニケヌションの耇雑性 耇雑性ずどう向き合うか③ DENSO's cloud approach: Challenges in cloud

    and IaC for Japanese manufacturing プラットフォヌムチヌムで共通化 Terraform Module を぀くったお話。 ※ https://www.youtube.com/watch?v=3sRXQ5unl0o&ab_channel=HashiCorp
  8. チヌムトポロゞヌずむンナヌ゜ヌスがチヌムに䞎える圱響① チヌムトポロゞヌにおけるチヌムの関係性にむンナヌ゜ヌスがどう圱響するかは 盞反する抂念ではないので結局のずころ実隓しお理解を深める のが良さそう。 アゞャむル開発でプロダクト開発しおいるのであれば 䜜るものも実隓だし、仕事の進め方も実隓するしかない。 そのため どのチヌムずどうやっおコラボレヌションすれば良いのかずいうもの実隓の範囲 にな る。

    なのでやっおみおうたくいきそうだったらアピヌルしお瀟内に味方を増やしおいけばよい し、ダメだったらやめたしょうでよいんじゃないか。
  9. 開催たでのスケゞュヌル 2024/02/03 ISGT2024運営甚の Slack チャンネル䜜成 2024/03/07 InnerSource Gathering Kickoff の実斜

    2024/05/10 むベントペヌゞの公開 2024/06/Early セッションスピヌカヌ決定 2024/07/02 䌚堎䞋芋①  機材テスト 2024/07/22 䌚堎䞋芋②  リハヌサル 2024/08/08 ISGT 2024 !!
  10. 初心者向け 䞊玚者向け わ か り に く い わ か

    り や す い この゚リアに コンテンツが ない !!
  11. 䜕があるず良い アゞャむル開発を䟋に探る - 焌肉レトロスペクティブのうた - 象死んだ魚嘔吐のうた - Fun Done Learn

    のうた - スクラムガむド - アゞャむルマニフェスト アゞャむル゜フトりェア開発宣蚀 1. 簡朔に本質を䌝えられるコンテンツ 2. わかりやすく腑に萜ちる詳现なコンテンツ
  12. 䟡倀基準を考える䌚 #2 #3 珟時点で存圚するむンナヌ゜ヌスに関する日本語コンテンツを敎理 むンナヌ゜ヌスに関する「〇〇の歌」を぀くりたい !! テヌマ「InnerSource ずは」でブレスト  グルヌピング

    「むンナヌ゜ヌスの第1歩目を螏み出す」がテヌマに決定 !! ブレストで出たワヌド・フレヌズを テヌマに沿っお歌詞ぞず萜ずし蟌み 順番を入れ替え぀぀歌詞が完成!!
  13. KDDIアゞャむル開発センタヌの瀟員郚掻動「音KAG郚」のみなさたに 線曲・歌入れ・むラスト䜜成・動画䜜成いただきたした - Vo: 小笠原さん - 䜜曲: piyo䞭島さん - Arr&Gt:

    髙谷さん - key: KAG新入瀟員さん - 動画: 倧坪さん - ロゎ&むラスト: 岞田さん こうしおむンナヌ゜ヌスマンが生たれた